Xbox busca un responsable de juegos físicos y alimenta las dudas sobre Helix

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Publicado el 18-10-2026 a las 15:04

Autor: KaTXi

La oferta de empleo llega mientras PlayStation se despide del disco y Ken Kutaragi defiende la decisión de Sony.

Mientras PlayStation se aleja del disco, Microsoft podría estar pensando en lo contrario. Varios usuarios han descubierto una oferta de empleo de Xbox para un puesto de Xbox Games Supply Strategist, centrado precisamente en los juegos físicos. Según la descripción, la persona elegida «coordinará el lanzamiento de los juegos físicos de Xbox en todas las plataformas» y supervisará su distribución global, el inventario y la venta en tiendas, en colaboración con los equipos de marketing, finanzas y cadena de suministro.

La oferta no menciona los discos en ningún momento, y Windows Central duda de que Project Helix, la próxima consola de Xbox, tenga un lector tradicional. Los fabricantes de unidades de Blu-ray se están pasando a otros sectores, y las consolas son ya casi el único uso masivo que les queda. Por eso el medio plantea alternativas, como las tarjetas de juego de Nintendo, que en Switch sirven para entregar la licencia y, en muchos casos, el juego completo. Microsoft, de momento, no ha dicho nada, aunque ya ha dado una pista con su programa Disc-to-Digital, que concede la versión digital de un juego con solo meter el disco en una Xbox One o una Xbox Series X.

La postura contrasta con la de Sony, que dejará de fabricar discos para sus juegos a partir de enero de 2028. La decisión ha provocado un aluvión de críticas, también desde dentro de la industria, como las de Shawn Layden. Pero no todos lo ven así. Ken Kutaragi, el padre de PlayStation, ha defendido a Sony en una entrevista con VGC: «Entiendo que el disco físico se ha convertido en una metáfora de “poseer” los juegos. Entiendo muy bien esa mentalidad. Pero nadie cree que haga falta en un dispositivo conectado como un smartphone, porque la gente siente que conservará su contenido». Y concluye: «No creo que sea razonable desde el punto de vista económico. Quizá sea una cuestión de mentalidad».

Kutaragi, que dejó la compañía en 2007, cree además entender por qué ha cambiado el rumbo: «Ahora Sony Interactive Entertainment tiene a mucha gente que viene de fuera, de Gaikai o de empresas de streaming», explica, y para ellos PlayStation es también un terminal de contenidos, no solo una consola. «Pero esto ha provocado cierta fricción con los aficionados», reconoce.

PlayStation 5

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