Cazacracks reunirá a 12 centros formativos en el Campus del Videojuego
La cuarta edición acercará las profesiones del sector a unos 1.000 estudiantes los días 4 y 5 de noviembre.
Publicado el 13-08-2003 a las 22:20
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LucasArts Entertainment ha terminado el desarrollo de Full Throttle: Hell on Wheels, en un esfuerzo, según presidente de la compañía Simon Jeffery. La calidad del juego se asegurar evidentemente, Jeffery indico: "esperamos que cada uno pueda entender que estamos confiados en entregar la mejor calidad de juego y experiencia que pueda ser posible". Full Throttle había estado en desarrollo para la PC, PlayStation 2 y Xbox.
La cuarta edición acercará las profesiones del sector a unos 1.000 estudiantes los días 4 y 5 de noviembre.
Ludomancer Studio apuesta por una historia donde obtener información puede significar la diferencia entre vivir o morir.
ExpoCoruña acogerá dos jornadas de demos, torneos y actividades dedicadas al desarrollo indie.
El nuevo programa afecta a distintas divisiones de la compañía, incluyendo Xbox, Windows y equipos relacionados con Copilot.
Rapid Trigger y distintas funciones avanzadas buscan ofrecer mayor control en situaciones competitivas.
La nueva entrega gratuita apostará por combates ampliados y nuevas opciones tácticas.
El Pase Ringside crece mientras Street Fighter aporta movimientos, música y elementos cosméticos.
El DLC llevará a los jugadores al norte de África con 15 misiones inspiradas en acontecimientos históricos.
La Ciudad Condal se suma al simulador de skate con nuevos spots y siete objetos adicionales.
La quinta gran actualización gratis del año trae comerciantes siniestros, piezas de corbeta y saltos a las estrellas.
Mucha gente en Valve busca cómo resolverlo, pero la compañía insiste en que no vetará los juegos hechos con IA.
El RPG inspirado en las novelas de Erin Hunter permite crear nuestro propio gato guerrero y vivir cuatro campañas diferentes.
La propuesta combinará gestión de ciudad, héroes únicos y combates contra grandes oleadas de enemigos.
Construir hogares y transformar islas en naves voladoras formará parte de su particular propuesta.
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Richard Svensson cuenta que fue la única salida para un proyecto en solitario que ya ha vendido 17 millones.
El creador de Fable cree que la IA es el mayor avance creativo para los estudios, en plena polémica en EA.
Su trayectoria incluye trabajos en algunos de los títulos más conocidos de Arzest.
Aya Games apuesta por una narrativa completamente visual acompañada de puzles, sigilo y exploración.