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Valheim es uno de los grandes éxitos del acceso anticipado de Steam, y su creador reconoce que no fue un plan, sino una necesidad. En una entrevista con GamesIndustry, Richard Svensson, CEO de Iron Gate, explica que el juego empezó como un proyecto en solitario y que salió en acceso anticipado porque «no podía permitirse seguir trabajando en él». Era, en sus palabras, «la única solución razonable en aquel momento».
La apuesta salió bien. Valheim había vendido 17 millones de copias cuando lanzó su versión 1.0 en septiembre de 2026, y Svensson está convencido de que sin el acceso anticipado no lo habría conseguido. «Aunque hubiéramos tenido un presupuesto enorme y hubiéramos trabajado en el juego en secreto durante cinco años hasta el lanzamiento, nunca habríamos llegado a tanta gente», asegura. «Tener el juego disponible y poder trabajar con la comunidad en directo es la única forma en que Valheim habría alcanzado el éxito que ha tenido».

Eso sí, el acceso anticipado se alargó mucho. Valheim pasó más de cinco años en él, cuando la media es de unos 21 meses según los datos de GameDiscoverCo que cita GamesIndustry. Svensson lo atribuye a que el proyecto crecía con cada actualización. «Siempre hemos intentado que el equipo fuera relativamente pequeño, pero aun así, la escala de producción ahora es gigantesca comparada con la del lanzamiento en acceso anticipado», explica. «Entonces, cuando hacíamos un bioma nuevo, era básicamente lo mismo con otra capa de pintura, pero ahora es mucho más. Ya no se trata solo de contenido, y eso ha alargado el desarrollo más de lo que esperábamos».