Molyneux: «La industria finge que no usa IA, pero es casi imposible evitarla»

Noticia

Publicado el 28-10-2026 a las 12:24

Autor: KaTXi

El creador de Fable cree que la IA es el mayor avance creativo para los estudios, en plena polémica en EA.

Peter Molyneux se ha metido de lleno en el debate de la inteligencia artificial. En una entrevista con PC Gamer sobre Masters of Albion, el juego de dioses que presenta como el último de su carrera, el creador de Populous, Dungeon Keeper, Black & White y Fable asegura que la industria esconde lo que todo el mundo hace. «Esta es la verdad: como industria, estamos fingiendo que no usamos IA, pero la realidad es que ahora es casi imposible programar sin ella. Casi imposible», explica. «Cuesta muchísimo sacar la IA del autocompletado de código y de las herramientas generativas. Todos los juegos que han salido en el último año la han usado, pero aun así podemos no marcar la casilla de IA».

Esa casilla es la que Steam obliga a rellenar a los desarrolladores, y según Molyneux, en cuanto se marca, un 12% de los jugadores se va y otro 18% probablemente lo mire y piense que no es para él. Para él, la culpa de ese rechazo la tienen ChatGPT y Gemini, por lanzar modelos que generaban «esas imágenes repulsivas de manos con diez dedos» y que hicieron que mucha gente asociara la IA con contenido basura. Aun así, lo tiene claro: «Es muy polémico, pero es el mayor avance en creatividad para los estudios pequeños, para los medianos y para los grandes».

Para explicarlo, recuerda cómo trabajaba en Lionhead. Encargar un boceto al artista conceptual Mike McArthur suponía semanas de idas y venidas, y ahora ese trabajo se hace en cinco minutos. Programar el prototipo de un zombi que sale de la tumba y camina por el mundo llevaba meses, y con IA se hace en un día. Molyneux admite que la IA todavía no sirve para crear los recursos finales de un juego, pero cree que eso cambiará pronto: «En menos de un año, predigo que habrá IA tan unida a motores como Unity y Unreal que será muy difícil quitarla».

Conviene tomarlo con algo de cautela. Molyneux es famoso por prometer más de lo que sus juegos acabaron ofreciendo, desde los árboles que iban a crecer en Fable hasta el Milo de Kinect, y Destructoid recuerda que en 2019 anunció un juego con NFT. Además, sus palabras llegan en plena polémica. Epic acaba de lanzar un concurso de juegos hechos con IA, y varios empleados de EA se han quejado a Vertical Slice tras los últimos despidos. «La moral ha sido terrible. La dirección estaba muy entusiasmada con Claude y las posibilidades de la IA generativa, para disgusto de mi equipo», cuenta una fuente. Otra lo resume así: «El mensaje de todos los jefes que he oído es que esto es el futuro y que hay que subirse al carro».

Fable

Fable