Los Gambits
Otra de las cosas fascinantes del "BDA" es el llamado sistema
de Gambits. Se trata básicamente de instrucciones programables mediante las
cuales los personajes realizan automáticamente ciertas acciones durante la
batalla o fuera de ella. Este sistema te permite asignar hasta doce
instrucciones ordenadas según su nivel de prioridad a cada miembro del grupo,
dotándoles de este modo de autonomÃa durante el combate sin que el jugador tenga
que intervenir. Por ejemplo, si deseas que un personaje en particular actúe como
curandero, puedes hacer que lance automáticamente el hechizo Cura cada vez que
la VIT de un aliado descienda por debajo del nivel elegido. Los Gambits se
pueden conseguir en cofres del tesoro o también en unas tiendas especializadas
que sus creadores han llamado "gambiterÃa".
No obstante, aunque elijas con cuidado los gambits, siempre
habrá circunstancias (especialmente los combates contra jefes) en las que nada
podrá sustituir a la habilidad del jugador. Llegado este caso, podrás anular las
acciones controladas por algunos gambits o simplemente cancelarlos todos.

Tablero de licencias, innovaciones y sublimaciones
El desarrollo de los personajes de Final Fantasy XII depende en
gran medida de la adquisición de "licencias". Las licencias son necesarias para
utilizar armas y piezas de protección, aprender hechizos y técnicas, y elevar la
capacidad de los personajes. Eso si, el material hay que comprarlo, las
licencias dan el "poder" para utilizar los accesorios, pero no regalan los
artefactos en sÃ. Para ello hay que comprarlos en la tienda correspondiente, y
para eso se necesitan giles. A diferencia de otros juegos de la saga, en FFXII
muchos enemigos no dejan dinero al morir, por lo que se hace algo más difÃcil la
obtención de dinero…claro que los adversarios suelen desprenderse de objetos que
luego los podemos vender a cambio de suculentos giles.
Las licencias pueden obtenerse en el "tablero de licencias", la
representación visual del desarrollo de cada personaje. Puedes elegir libremente
las licencias que otorgarás a cada personaje, aunque para poder comprarlas
deberás poseer suficientes "puntos de licencia" (LP), que se adquieren al
derrotar enemigos. Hay varias categorÃas de licencias, y al obtener una licencia
(mediante el consumo de PL) se abren y quedan disponibles otras licencias
adyacentes. Estas nuevas licencias a menudo serán más potentes que las
anteriores y al adquirirlas formando una secuencia, podrás crear personajes que
se adapten a tus necesidades.
|
|
|