Final Fantasy XII

PS2
9.8
Final Fantasy XII 10 TodoJuegos
Publicado el 04-04-2007 a las 16:32 <<   Página 8 de 9   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

Los Gambits

Otra de las cosas fascinantes del "BDA" es el llamado sistema de Gambits. Se trata básicamente de instrucciones programables mediante las cuales los personajes realizan automáticamente ciertas acciones durante la batalla o fuera de ella. Este sistema te permite asignar hasta doce instrucciones ordenadas según su nivel de prioridad a cada miembro del grupo, dotándoles de este modo de autonomía durante el combate sin que el jugador tenga que intervenir. Por ejemplo, si deseas que un personaje en particular actúe como curandero, puedes hacer que lance automáticamente el hechizo Cura cada vez que la VIT de un aliado descienda por debajo del nivel elegido. Los Gambits se pueden conseguir en cofres del tesoro o también en unas tiendas especializadas que sus creadores han llamado "gambitería".

No obstante, aunque elijas con cuidado los gambits, siempre habrá circunstancias (especialmente los combates contra jefes) en las que nada podrá sustituir a la habilidad del jugador. Llegado este caso, podrás anular las acciones controladas por algunos gambits o simplemente cancelarlos todos.

 

Tablero de licencias, innovaciones y sublimaciones

El desarrollo de los personajes de Final Fantasy XII depende en gran medida de la adquisición de "licencias". Las licencias son necesarias para utilizar armas y piezas de protección, aprender hechizos y técnicas, y elevar la capacidad de los personajes. Eso si, el material hay que comprarlo, las licencias dan el "poder" para utilizar los accesorios, pero no regalan los artefactos en sí. Para ello hay que comprarlos en la tienda correspondiente, y para eso se necesitan giles. A diferencia de otros juegos de la saga, en FFXII muchos enemigos no dejan dinero al morir, por lo que se hace algo más difícil la obtención de dinero…claro que los adversarios suelen desprenderse de objetos que luego los podemos vender a cambio de suculentos giles.

Las licencias pueden obtenerse en el "tablero de licencias", la representación visual del desarrollo de cada personaje. Puedes elegir libremente las licencias que otorgarás a cada personaje, aunque para poder comprarlas deberás poseer suficientes "puntos de licencia" (LP), que se adquieren al derrotar enemigos. Hay varias categorías de licencias, y al obtener una licencia (mediante el consumo de PL) se abren y quedan disponibles otras licencias adyacentes. Estas nuevas licencias a menudo serán más potentes que las anteriores y al adquirirlas formando una secuencia, podrás crear personajes que se adapten a tus necesidades.


Caratula

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