JUGABILIDAD
Toda tradición tarda en cambiar, y cuando alguien quiere romper con
todo, generalmente es rechazo. ¿Por qué comenzamos este apartado con esta
reflexión? Simplemente porque Final Fantasy XII deja atrás su pasado, en gran
medida. Las directrices básicas, la esencia, siguen allÃ; continúa siendo un
juego de rol oriental, con las particularidades que todo ello conlleva. Sin
embargo la mecánica base ha sido modificada a grandes rasgos, y por ese motivo
muchos acérrimos han criticado duramente los cambios en el juego. Sin más
dilación, vamos a sumergirnos en esas variaciones y en sus consecuencias:
En todo Final Fantasy las batallas se van sucediendo de manera aleatoria,
esto es, el personaje se pasea por la campa y repentinamente le ataca un
monstruo, aparece el menú de batalla y solamente queda la posibilidad de hacer
frente al desafÃo o huir. En la duodécima entrega, en cambio, todo este
planteamiento ha sido desechado y prácticamente lanzado a la basura. Los
desarrolladores, asumiendo el riesgo, han implantado el sistema conocido como
"Batalla en Dimensión Activa" (BDA) que, en resumidas cuentas, combina los
tradicionales turnos con las batallas en tiempo real. Desaparecen por tanto los
combates aleatorios y en su lugar se sustituyen por un pseudo tiempo real, lo
que se traduce en que el grupo se topa con los enemigos en los escenarios, los
ve y decide con quién va a luchar, acercándose, huyendo o simplemente "pasando"
de las criaturas.

Cada personaje tiene una barrita de energÃa encima de su cabeza que
muestra de manera gráfica la VIT restando, cuando recibe ataques como es lógico
va consumiéndose y cambiado de color (verde, amarillo, rojo). Desde el mismo
momento en que vemos a un enemigo y lo tenemos "a tiro", se puede acceder al
sistema de lucha, que sigue siendo por turnos pese a que ahora el usuario puede
moverse libremente. El menú de batalla tiene los tags habituales de "atacar",
"magia", "objeto", etcétera, que se gestionan de la forma tradicional. Ahora
bien, anteriormente al atacar, el héroe pegaba una sola vez. En Final Fantasy
XII, dependiendo de los atributos y estatus, el protagonista puede atacar varias
a veces seguidamente. Cuando hay varios blancos, el jugón tiene que decidir a
cual va a dirigir su arma. Para el combate se puede disponer de tres luchadores
al mismo tiempo, pero en muchas ocasiones batallaremos con hasta cuatro
combatientes (cuando un personaje "aliado" se une al grupo). El "BDA" supone un
soplo de aire fresco y una de las bazas de este Final Fantasy XII.
Si el usuario puede superar los prejuicios iniciales, podrá disfrutar de uno
de los sistemas de batalla más ágiles y divertidos que se han visto nunca en un
RPG japonés. Desde nuestro punto de vista, los creadores han sabido poner el
punto y aparte de la manera más acertada posible.
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