Geist

GC
6.5
Geist 10 TodoJuegos
Publicado el 07-11-2005 a las 11:29 <<   Página 4 de 5   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

Geist es un shooter, pero no un FPS puro en sentido estricto. Los desarrolladores de N-Space han querido incluir partes de exploración para dar un poco de variedad al desarrollo de las partidas (no todo se limita a eliminar a todo lo que se mueve).
Los controles de Raimi en su versión fantasma son los siguientes; con el stick analógico nos movemos por el mapeados y con el botón "L" podemos levitar levemente. Siendo espíritu podremos poseer cuerpos de humanos, animales y objetos. La posesión es una herramienta necesaria para avanzar en el juego, pero por desgracia esta tarea a priori divertida puede convertirse en una rutina bastante aburrida. Me explico un poco mejor: resulta que no se puede poseer a personas sin antes asustarlas o inquietarlas. Para ello hay que buscar objetos en el entorno que nos ayuden a cumplir nuestro cometido. Una ver poseídos los objetos podemos hacerlos explotar (depende del tipo de objeto) y ya está, la persona en cuestión se asusta, aparece una especie de aura roja a su alrededor y ya podemos tomar el cuerpo del infeliz. El problema es que esta operación se repite innumerables veces y los objetos que están en el mapa sirven para poco más que eso. El juego se hace extremadamente lineal.

Cuando manejamos a Raimi-fantasma también tenemos que tener muy presente que nuestra vida corre peligro, mucho peligro. El tiempo se ralentiza, Raimi se puede mover tranquilamente, pero su vida baja progresivamente. ¿La solución? Poseer algo/alguien o tomar unas hiervas que se encuentran por los escenarios para restablecer la vida. Si la barra de energía baja a cero…game over.

Los momentos de acción pura se desarrollan cuando poseemos a un humano armado. Con el botón "Y" podemos desenfundar el arma y prepararnos para eliminar a toda una horda de enemigos. Ese mismo botón sirve también para recargar el arma, que se dispara con "R". El sistema de apunte es uno de los puntos negros del juego ya que el stick C no es demasiado preciso a la hora de realizar esta acción. Como shooter en primera persona Geist es un tanto limitado, pues cada personaje que poseamos solo podrá tener el arma que lleva encima (algunos tienen una secundaria) y no se podrán conseguir armas nuevas.


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