Epic estrena un launcher hecho con IA porque «programar es difícil»

Noticia

Publicado el 15-10-2026 a las 11:46

Autor: KaTXi

La vista previa del nuevo cliente de la Epic Games Store promete arrancar un 46% más rápido que Steam, aunque la propia compañía admite que llega con pocas funciones.

Epic Games tiene nuevo launcher, y presume de no haberlo programado a mano. «Programar es difícil», dice la compañía en la presentación. «Así que, en lugar de hacerlo, hemos hecho con vibe coding un nuevo Epic Games Launcher que es muchísimo más rápido y fluido que el actual, y que tiene un aspecto nuevo». El vibe coding consiste en describir lo que se quiere en lenguaje normal a una herramienta de IA, que escribe el código. La versión de prueba ya está disponible para Windows, Mac y Linux.

La gran promesa es la velocidad, y Epic la usa para ir directamente contra Steam. Según sus cifras, el nuevo cliente tarda 5,47 segundos de media en abrir la tienda desde cero, frente a los 10,07 de Steam, un 46% más rápido, y es 0,06 segundos más rápido al recuperar la biblioteca desde la bandeja del sistema. Además, la navegación entre biblioteca y tienda es más ágil y consume menos recursos en segundo plano. La biblioteca es, según la compañía, 30 veces más rápida, tiene vista de detalle y de cuadrícula, búsqueda y grupos de colecciones, y por fin una lista de juegos recientes. Se añaden también un centro de descargas con la velocidad en directo y un registro de actividad con el tiempo de juego y la fecha de instalación. Epic avisa de que esta primera versión «tiene pocas funciones: pensad en una lancha y no en un yate», aunque tiene «tecnología de comercio digital avanzada, como un carrito de la compra». «¿Tendrá fallos? Sí. ¿Queremos que nos los contéis? Por supuesto», añade. De paso, confirma que prepara una versión de Fortnite para Linux, compatible con Easy Anti-Cheat.

La mejora llevaba tiempo prometida. En febrero, el responsable de la tienda, Steven Allison, admitió que el launcher actual «es una porquería» por lo lento que es, y en el Unreal Fest de junio Epic prometió uno cinco veces más rápido, pero sin mencionar la IA. El cambio encaja con el giro que acaba de anunciar Tim Sweeney: Epic pasa a una estrategia de «máxima aceleración con IA» y, según desveló Jason Schreier en Bloomberg, a una consigna interna de «no más código escrito a mano». La compañía asegura que se trata de crear «más y mejor» y no de hacer lo mismo con menos gente, pero este mismo año ha despedido a más de 1.000 personas.

La reacción de la prensa ha sido dura. Siliconera recuerda que Epic no ha explicado qué medidas de seguridad tiene un programa escrito por IA en el que se guardan cuentas y datos de pago. Destructoid señala que la comparación con Steam es tramposa, porque el nuevo cliente no tiene foros, Workshop, grabación ni modo Big Picture. Y Push Square apunta a lo que más preocupa a largo plazo: si las próximas versiones de Unreal Engine llegan cargadas de herramientas de IA, el giro de Epic acabará cambiando también la forma en que trabajan cientos de estudios.