MARVEL Tōkon: Fighting Souls pone fecha
Nuevo tráiler, primeras piezas del “cómo se juega” y un vistazo a lo que quieren contar (sin soltarlo todo de golpe).
La novedad más evidente es el enfoque: la experiencia se juega en primera persona, una decisión que, según explican, encaja mejor con su narrativa, sus puzles y el tipo de tensión que buscan. La promesa es clara: escenarios muy detallados para investigar, y rompecabezas más físicos y minuciosos, de esos que te obligan a mirar dos veces.
El otro gran cambio gira en torno al CRTV, una reinterpretación del “radio” clásico de Silent Hill. En vez de ser un aviso pasivo, el dispositivo se usa de manera activa: puedes sintonizar señales, descubrir emisiones y, en pleno peligro, ganar ventaja. El tráiler introduce a su dueño, Simon Ordell, y deja caer que el CRTV ayuda incluso a “ver” amenazas a través del entorno, además de desbloquear piezas de historia.
En PS5, el equipo quiere apoyarse fuerte en el mando: DualSense para dar peso al combate, hacer más tensos los encuentros y, literalmente, convertir la persecución en algo sensorial. La imagen es bastante potente: que te acechen en la calle ya asusta, pero sentir las pisadas acercándose mientras te escondes es otro nivel.
Silent Hill: Townfall llegará este mismo año 2026 para PlayStation 5 y PC.