El destino de nuestros héroes se decide más allá del horizonte.
Cuando hablamos de JRPG, está claro que hay franquicias que sobresalen por encima del resto en popularidad, eclipsando en ocasiones otras obras que también merecen la pena, pero que se ven ensombrecidas por los grandes nombres. The Legend of Heroes es una de esas franquicias, con una extensa trayectoria y numerosas entregas, cuya popularidad ha ido creciendo en Occidente durante los últimos años, hasta el punto de contar con un remake lanzado el año pasado y traducido a varios idiomas, incluido el español. Una saga muy a tener en cuenta, pero también hay que recordar que sus diferentes títulos acaban estando relacionados de una u otra manera, construyendo una historia que se ha desarrollado a lo largo de los años y que ahora ve cómo otro de sus arcos llega a su final con Trails Beyond the Horizon.
El duro momento de andar y tomar decisiones
No es fácil hablar de la historia de un título que supone la tercera entrega de un arco argumental. Hay muchos acontecimientos previos que conviene conocer para comprender lo que sucede, pero vamos a intentar explicarlo de la manera más clara posible y sin destriparos nada de los dos anteriores, por si queréis darles un tiento. Aunque ya os aviso de que hay dos resúmenes disponibles dentro del propio juego.
Todo comienza después de los hechos de Trails Through Daybreak II, en una instalación de entrenamiento donde Van Arkride, protagonista de las dos entregas anteriores, se unirá a una sesión junto a Rean Schwarzer y otros personajes de anteriores títulos. De ahí que insista en que todo está conectado y en la importancia de haberlos jugado. Sin embargo, la rueda del destino comienza a moverse con el anuncio de la segunda fase del conocido como Proyecto Startaker, lo que llevará a cada uno de los presentes a emprender su propio camino hacia un futuro en el que descubrirán verdades incómodas y tendrán que tomar decisiones vitales.
Meterse de lleno en un título como este resulta especialmente complicado para los jugadores más novatos de la franquicia. Todo está conectado y, aunque los dos resúmenes disponibles permiten comprender mejor los acontecimientos, está claro que haber jugado a las entregas anteriores hará que disfrutemos mucho más de la experiencia.

Exploración y combates al gusto de todo el mundo
Si ya has probado alguna de las anteriores entregas de la franquicia, sabrás que estamos ante una propuesta bastante completa, con un lore amplio que bebe de los conflictos entre países y una historia que se desarrolla a lo largo de diferentes títulos. Por ello, comenzar por una entrega avanzada puede suponer un hándicap importante para comprender determinados acontecimientos y referencias.
Como buen RPG, estamos ante un título que combina exploración y combates. Podremos visitar distintos lugares, investigar cada rincón para descubrir objetos y completar tanto misiones principales como secundarias. De hecho, entre estas últimas encontramos los «casos», pequeños problemas que tendremos que investigar hablando con diferentes NPC, perfectamente señalados en el mapa, para descubrir qué ha ocurrido y tomar decisiones que influyen en su desarrollo. No será la única actividad que nos permita alejarnos un poco de la historia principal, ya que también encontraremos otras propuestas opcionales que cada jugador podrá completar según sus preferencias.
Dos formas de combatir, dos formas de ser letal
Esta entrega ofrece dos maneras diferentes de enfrentarnos a los enemigos: mediante combates directos o por turnos. En cuanto a los primeros, si habéis podido darle un tiento a Trails in the Sky 1st Chapter o a las dos entregas que preceden a esta, os familiarizaréis rápidamente con sus mecánicas. Básicamente, podremos atacar a los enemigos de una manera mucho más directa, utilizando diferentes golpes y habilidades especiales que causarán mayor o menor daño. También podremos combinar nuestros movimientos con ataques conjuntos de nuestros compañeros o cambiar de personaje para controlarlos directamente.

Si realizamos una esquiva perfecta, además, llenaremos una barra de carga que nos permitirá ejecutar ataques cargados. Una de las novedades es el denominado Z.O.C. o Zona de Control, una habilidad que podremos activar con R3 cuando se nos indique en pantalla. Durante un breve periodo, los enemigos se ralentizarán y nuestro poder de ataque aumentará considerablemente. Un sistema dinámico para quienes prefieren la acción directa en los combates de un RPG y que podremos alternar con la modalidad por turnos.
Obviamente, los combates por turnos resultarán mucho más familiares para los veteranos de la saga. Aquí todo adquiere un enfoque más táctico, donde cada personaje dispone de su momento para moverse, posicionarse y ejecutar una acción. La colocación resulta fundamental, ya que el alcance varía según el tipo de ataque y nuestra posición respecto al enemigo, algo que también se aplica a los rivales. Además, contamos con una serie de bonificaciones que podemos obtener al entrar en combate y que nos proporcionan ventajas antes y durante los enfrentamientos. Aunque inicialmente puedan parecer anecdóticas, a medida que avanzamos pueden convertirse en un elemento decisivo para conseguir la victoria frente a los enemigos más poderosos.
Pasan los años, pero seguimos estancados en lo visual
Visualmente, el juego ofrece prácticamente lo mismo que llevamos viendo durante años en esta franquicia. Estamos ante un título puramente japonés, algo que se refleja tanto en las situaciones que plantea como en su estética de marcado estilo anime, capaz de enamorar a quienes disfrutan de este tipo de propuestas. En cuanto al rendimiento, todo se mantiene a un nivel bastante aceptable. Más allá del aumento de resolución, el estudio tampoco apuesta demasiado por modificar una fórmula que lleva tiempo funcionando, ya sea por evitar riesgos o por falta de ambición. El resultado es un apartado visual correcto, aunque poco sorprendente, que destaca especialmente durante los momentos de acción gracias a los efectos lumínicos que acompañan los combates.

Musicalmente ocurre algo parecido. Si eres seguidor de la franquicia, reconocerás ciertos patrones que se repiten en las composiciones a lo largo de las diferentes entregas. No tiene por qué ser algo negativo, pero se nota que tampoco se busca experimentar demasiado en este aspecto. Esto no significa que el sonido no se disfrute. Las melodías cumplen sobradamente con lo que se espera de un JRPG, adaptándose a las diferentes situaciones, tanto dentro como fuera de los combates. A ello se suma un doblaje en japonés que mantiene el buen nivel habitual de este tipo de producciones. Para no perder la costumbre, volvemos a encontrarnos con uno de sus mayores obstáculos: los textos están en inglés. Una barrera importante en un título donde la historia y el extenso lore que la rodea constituyen algunos de sus principales atractivos.
Conclusiones
Trails Beyond the Horizon no pretende reinventar la rueda. Como viene siendo habitual, el estudio apuesta por aprovechar todo aquello que le funciona y con lo que se siente cómodo, tanto en el planteamiento narrativo y jugable como en los apartados visual y sonoro. Al tratarse de la tercera entrega de un arco argumental, resulta muy recomendable haber jugado al menos a las dos anteriores. Aunque incluye resúmenes bastante completos, no es lo mismo que vivir los acontecimientos por uno mismo. Por lo demás, ofrece lo que se espera de la franquicia y cumple sobradamente con las expectativas de quienes disfrutan de los JRPG tradicionales.
El duro momento de andar y tomar decisiones
No es fácil hablar de la historia de un título que supone la tercera entrega de un arco argumental. Hay muchos acontecimientos previos que conviene conocer para comprender lo que sucede, pero vamos a intentar explicarlo de la manera más clara posible y sin destriparos nada de los dos anteriores, por si queréis darles un tiento. Aunque ya os aviso de que hay dos resúmenes disponibles dentro del propio juego.
Todo comienza después de los hechos de Trails Through Daybreak II, en una instalación de entrenamiento donde Van Arkride, protagonista de las dos entregas anteriores, se unirá a una sesión junto a Rean Schwarzer y otros personajes de anteriores títulos. De ahí que insista en que todo está conectado y en la importancia de haberlos jugado. Sin embargo, la rueda del destino comienza a moverse con el anuncio de la segunda fase del conocido como Proyecto Startaker, lo que llevará a cada uno de los presentes a emprender su propio camino hacia un futuro en el que descubrirán verdades incómodas y tendrán que tomar decisiones vitales.
Meterse de lleno en un título como este resulta especialmente complicado para los jugadores más novatos de la franquicia. Todo está conectado y, aunque los dos resúmenes disponibles permiten comprender mejor los acontecimientos, está claro que haber jugado a las entregas anteriores hará que disfrutemos mucho más de la experiencia.

Exploración y combates al gusto de todo el mundo
Si ya has probado alguna de las anteriores entregas de la franquicia, sabrás que estamos ante una propuesta bastante completa, con un lore amplio que bebe de los conflictos entre países y una historia que se desarrolla a lo largo de diferentes títulos. Por ello, comenzar por una entrega avanzada puede suponer un hándicap importante para comprender determinados acontecimientos y referencias.
Como buen RPG, estamos ante un título que combina exploración y combates. Podremos visitar distintos lugares, investigar cada rincón para descubrir objetos y completar tanto misiones principales como secundarias. De hecho, entre estas últimas encontramos los «casos», pequeños problemas que tendremos que investigar hablando con diferentes NPC, perfectamente señalados en el mapa, para descubrir qué ha ocurrido y tomar decisiones que influyen en su desarrollo. No será la única actividad que nos permita alejarnos un poco de la historia principal, ya que también encontraremos otras propuestas opcionales que cada jugador podrá completar según sus preferencias.
Dos formas de combatir, dos formas de ser letal
Esta entrega ofrece dos maneras diferentes de enfrentarnos a los enemigos: mediante combates directos o por turnos. En cuanto a los primeros, si habéis podido darle un tiento a Trails in the Sky 1st Chapter o a las dos entregas que preceden a esta, os familiarizaréis rápidamente con sus mecánicas. Básicamente, podremos atacar a los enemigos de una manera mucho más directa, utilizando diferentes golpes y habilidades especiales que causarán mayor o menor daño. También podremos combinar nuestros movimientos con ataques conjuntos de nuestros compañeros o cambiar de personaje para controlarlos directamente.

Si realizamos una esquiva perfecta, además, llenaremos una barra de carga que nos permitirá ejecutar ataques cargados. Una de las novedades es el denominado Z.O.C. o Zona de Control, una habilidad que podremos activar con R3 cuando se nos indique en pantalla. Durante un breve periodo, los enemigos se ralentizarán y nuestro poder de ataque aumentará considerablemente. Un sistema dinámico para quienes prefieren la acción directa en los combates de un RPG y que podremos alternar con la modalidad por turnos.
Obviamente, los combates por turnos resultarán mucho más familiares para los veteranos de la saga. Aquí todo adquiere un enfoque más táctico, donde cada personaje dispone de su momento para moverse, posicionarse y ejecutar una acción. La colocación resulta fundamental, ya que el alcance varía según el tipo de ataque y nuestra posición respecto al enemigo, algo que también se aplica a los rivales. Además, contamos con una serie de bonificaciones que podemos obtener al entrar en combate y que nos proporcionan ventajas antes y durante los enfrentamientos. Aunque inicialmente puedan parecer anecdóticas, a medida que avanzamos pueden convertirse en un elemento decisivo para conseguir la victoria frente a los enemigos más poderosos.
Pasan los años, pero seguimos estancados en lo visual
Visualmente, el juego ofrece prácticamente lo mismo que llevamos viendo durante años en esta franquicia. Estamos ante un título puramente japonés, algo que se refleja tanto en las situaciones que plantea como en su estética de marcado estilo anime, capaz de enamorar a quienes disfrutan de este tipo de propuestas. En cuanto al rendimiento, todo se mantiene a un nivel bastante aceptable. Más allá del aumento de resolución, el estudio tampoco apuesta demasiado por modificar una fórmula que lleva tiempo funcionando, ya sea por evitar riesgos o por falta de ambición. El resultado es un apartado visual correcto, aunque poco sorprendente, que destaca especialmente durante los momentos de acción gracias a los efectos lumínicos que acompañan los combates.

Musicalmente ocurre algo parecido. Si eres seguidor de la franquicia, reconocerás ciertos patrones que se repiten en las composiciones a lo largo de las diferentes entregas. No tiene por qué ser algo negativo, pero se nota que tampoco se busca experimentar demasiado en este aspecto. Esto no significa que el sonido no se disfrute. Las melodías cumplen sobradamente con lo que se espera de un JRPG, adaptándose a las diferentes situaciones, tanto dentro como fuera de los combates. A ello se suma un doblaje en japonés que mantiene el buen nivel habitual de este tipo de producciones. Para no perder la costumbre, volvemos a encontrarnos con uno de sus mayores obstáculos: los textos están en inglés. Una barrera importante en un título donde la historia y el extenso lore que la rodea constituyen algunos de sus principales atractivos.
Conclusiones
Trails Beyond the Horizon no pretende reinventar la rueda. Como viene siendo habitual, el estudio apuesta por aprovechar todo aquello que le funciona y con lo que se siente cómodo, tanto en el planteamiento narrativo y jugable como en los apartados visual y sonoro. Al tratarse de la tercera entrega de un arco argumental, resulta muy recomendable haber jugado al menos a las dos anteriores. Aunque incluye resúmenes bastante completos, no es lo mismo que vivir los acontecimientos por uno mismo. Por lo demás, ofrece lo que se espera de la franquicia y cumple sobradamente con las expectativas de quienes disfrutan de los JRPG tradicionales.
Análisis
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
"El destino de nuestros héroes se decide más allá del horizonte."
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Nota Final
Procesando...