Avance

Mega Man: Dual Override

PC, PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2

Publicado el 03-09-2026 a las 17:05

Autor: Jorge "Georgeelloko" Guerrero

Capcom vuelve a convertir cada pequeño avance en una auténtica victoria.

Capcom recupera al Bombardero Azul con una entrega que mantiene intacta la esencia clásica de la saga, pero introduce nuevas ideas como Override y los Custom Chips. Lo jugamos en Gamescom y podemos confirmar algo: seguimos muriendo mucho. Han pasado ya ocho años desde Mega Man 11 y quizá demasiados desde que disfrutamos de una nueva aventura principal del Bombardero Azul. Capcom romperá finalmente esa espera en 2027 con Mega Man: Dual Override, coincidiendo además con el 40.º aniversario de la saga.


La historia comienza cuando diferentes robots empiezan a causar problemas durante una exhibición mientras el Dr. Light se encuentra ausente. Mega Man tendrá que intervenir para recuperar el control de la ciudad, aunque esta vez no estará solo: Proto Man regresa también como personaje jugable. Durante Gamescom pudimos probar diferentes partes de la demo preparada por Capcom y rápidamente descubrimos algo que probablemente tranquilice a quienes llevan años siguiendo la saga. Esto sigue siendo Mega Man. Mucho.

Morir, aprender y volver a intentarlo

La primera parte de nuestra sesión era probablemente la representación más clara de lo que todos tenemos en la cabeza cuando hablamos de Mega Man. Plataformas, enemigos colocados estratégicamente y situaciones que parecen sencillas hasta que intentas superarlas. Y sí, morimos bastantes veces. Mega Man: Dual Override no parece dispuesto a abandonar ese componente desafiante de la franquicia.

Tenemos que calcular los saltos, aprender dónde aparecen determinados enemigos y entender cuándo atacar o simplemente continuar avanzando. Capcom ha modernizado algunos elementos para conseguir que morir resulte algo menos frustrante. La demo utiliza checkpoints repartidos por los niveles y los controles incorporan ahora un botón dedicado para deslizarse, facilitando encadenar diferentes movimientos. Pero no nos confundamos. Sigue siendo un juego que quiere ponernos a prueba.

Override: cuando estamos a punto de explotar

La principal novedad que da nombre al juego es el sistema Override. Mientras eliminamos enemigos llenamos una barra que podemos activar para romper temporalmente los límites de Mega Man. Durante esos segundos, el Mega Buster dispara a una velocidad brutal y tenemos acceso a ataques mucho más potentes.

Visualmente es además uno de los momentos más llamativos de la demo. Al activarlo aparece una pequeña animación de transformación en la que prácticamente podemos observar las entrañas del traje mientras Mega Man libera toda esa energía. Pero tanta potencia tiene un precio. Cuando termina, Mega Man queda temporalmente sobrecalentado y algunas de sus capacidades se reducen mientras se recupera. Eso obliga a elegir bien cuándo utilizarlo. Contra los enemigos normales es divertido. Contra un boss puede ser nuestra salvación.

Un boss que consiguió sacarnos de quicio

Y aquí fue donde nuestra demo empezó a complicarse seriamente. Al principio conseguimos aguantar relativamente bien el enfrentamiento e incluso pensamos que no iba a resultar excesivamente complicado. Hasta que conseguimos bajarle aproximadamente la mitad de la vida. Entonces cambió todo. Nos sacó de quicio.

Había momentos en los que llegábamos relativamente cómodos hasta esa segunda mitad y, en cuestión de segundos, terminábamos destrozados intentando esquivar varios ataques consecutivos. Y no éramos solamente nosotros. Los compañeros que jugaban justo al lado terminaron encontrándose exactamente con el mismo problema.

Pero ahí está buena parte de la filosofía de Mega Man. Cada intento nos permite entender mejor el patrón del enemigo, descubrir cuándo atacar o encontrar otra manera de esquivar un movimiento que antes nos estaba destrozando. Mueres. Vuelves. Lo intentas otra vez. Y de repente llegas un poquito más lejos.

Los Custom Chips pueden cambiar nuestra manera de jugar

Dual Override incorpora además los Custom Chips, pensados para modificar determinadas capacidades de Mega Man y Proto Man. Durante la demo pudimos utilizar diferentes configuraciones predefinidas centradas en supervivencia o ataque, mientras que en el juego final podremos combinar chips para adaptar mejor el personaje a nuestra forma de jugar.

Ahí puede estar una de las decisiones más interesantes de esta entrega: mantener Mega Man difícil para quienes queremos que siga siendo Mega Man, pero permitir que nuevos jugadores encuentren pequeñas ayudas sin transformarlo en algo diferente. Nos quedó pendiente otra parte de la demostración destinada a conocer algo más de los personajes. El tiempo era limitado y preferimos terminar las secciones que ya habíamos comenzado, así que ahí tenemos una pequeña deuda para nuestra próxima partida.

Visualmente no necesita reinventarse

Mega Man: Dual Override mantiene una estética tremendamente reconocible, con escenarios coloridos, enemigos llenos de personalidad y una imagen que moderniza la fórmula sin intentar transformarla. Lo que más nos gustó fue la cantidad de pequeños efectos que aparecen al utilizar nuestras habilidades, especialmente durante Override. Todo gana intensidad sin hacer que perdamos de vista qué está ocurriendo alrededor.

En nuestra sesión el juego se movió a unos sólidos 60 FPS y la respuesta al mando fue fantástica, algo especialmente importante teniendo en cuenta la precisión que necesitan muchos saltos, ataques y esquivas. Cuando mueres, normalmente sabes perfectamente por qué has muerto. Aunque eso no haga que te enfades menos.

Una fórmula que todavía sabe cómo engancharnos

Mega Man: Dual Override no parece tener intención de reinventar algo que continúa funcionando. Hay nuevas mecánicas y cambios destinados a modernizar la experiencia, pero debajo de todo eso sigue estando ese juego donde avanzar cinco metros puede hacernos sentir tremendamente orgullosos después de morir unas cuantas veces. Y eso nos encanta.

Mega Man: Dual Override llegará en 2027, aunque por ahora no cuenta con una fecha concreta. Nos fuimos de Gamescom sin ajustar cuentas definitivamente con ese boss y probablemente eso fue lo peor que podía pasarnos. Porque ahora queremos volver únicamente para demostrarle que esta vez sí hemos aprendido sus ataques.