Análisis

Halo: Campaign Evolved

PC, PlayStation 5, Xbox Series
9.2

Publicado el 23-07-2026 a las 17:00

Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

Plataforma analizada: Xbox Series

El Jefe Maestro regresa en la puesta al día definitiva de una leyenda de los videojuegos.

Se dice pronto, pero han pasado ya veinticinco años desde que el mundo del videojuego cambió para siempre en 2001 con el lanzamiento de la Xbox original y su shooter de cabecera. En su momento, el primer viaje de John-117 demostró que el género de los disparos en primera persona no solo era viable en consolas, sino que podía ser una auténtica obra de arte. Detrás de aquel milagro jugable estaba la mítica Bungie, creadora de un universo de ciencia ficción que reescribió las reglas del medio.


Ahora, bajo la firma de Halo Studios —anteriormente conocida como 343 Industries— y de la mano de Xbox Game Studios, nos llega Halo: Campaign Evolved. No estamos ante un simple lavado de cara en alta definición como el que vimos con la edición Anniversary, sino ante un remake con todas las letras, reconstruido desde sus cimientos técnicos y jugables para rendir tributo a una de las campañas más legendarias de la historia de los videojuegos.

El anillo de la discordia y nuevos informes de combate

La premisa argumental nos devuelve al punto de partida exacto de la leyenda. Tras huir a la desesperada de la caída del planeta Reach a bordo de la Pillar of Autumn, el Jefe Maestro y la tripulación superviviente de la UNSC realizan un salto hiperespacial de emergencia que los lleva hasta una misteriosa y gigantesca estructura artificial con forma de anillo flotante: Halo.

Tras un aterrizaje forzoso en su superficie, nuestro deber como supersoldado Spartan II es reagrupar a las mermadas fuerzas humanas para resistir el implacable acoso del Covenant, una letal alianza alienígena obsesionada con activar el anillo. Con la ayuda de Cortana, la sofisticada inteligencia artificial integrada en nuestro casco, tendremos que explorar esta antigua megaestructura y descubrir los oscuros y terroríficos secretos que esconde en sus profundidades.

Por separado, podemos acceder a Operation: Meteorite, un conjunto de tres misiones inéditas protagonizadas por el Jefe Maestro y el carismático sargento Avery Johnson. Funcionan de forma totalmente independiente, pudiendo jugarlas antes o después de la campaña principal, como una especie de pequeño spin-off.

Lo mejor de este añadido es que Halo Studios ha aprovechado para incluir menciones y referencias a sucesos y elementos del lore aparecidos en entregas posteriores, aspectos que en 2001 ni siquiera estaban previstos. Es un recurso ingenioso que ayuda a cohesionar todo el universo de la franquicia de manera orgánica.

La fórmula clásica que definió a una generación, refinada con la agilidad del shooter actual

En lo jugable, Halo Studios ha obrado un pequeño milagro de diseño al conseguir que el título se sienta como el clásico de 2001, pero con la suavidad, la respuesta del control y la fluidez de un shooter contemporáneo. El respeto por el material original alcanza incluso pequeños detalles, como las variaciones de algunas secuencias según la dificultad escogida. Un ejemplo es el discurso del sargento Johnson al comienzo de la aventura, que cambia ligeramente dependiendo del nivel seleccionado.

El icónico «triángulo dorado» de la saga —armas, granadas y golpes cuerpo a cuerpo— se mantiene intacto, aunque ahora el abanico de posibilidades tácticas es mayor. Una de las incorporaciones más agradecidas es la posibilidad de correr, una ausencia muy criticada en su momento que hoy resultaría difícil de imaginar en un shooter de estas características. Su implementación se siente natural y agiliza considerablemente los desplazamientos.

El arsenal también se amplía con nueve armas icónicas procedentes de entregas posteriores, integradas de forma nativa en el shooter del primer juego. Poder recorrer los pasillos del anillo con el fusil de batalla de Halo 2 o contener a las hordas enemigas con armamento del Covenant que antes no estaba disponible cambia notablemente la manera de afrontar los tiroteos tradicionales. Las posibilidades tácticas crecen todavía más con la mecánica de secuestro de vehículos, que permite abordar unidades enemigas sobre la marcha por primera vez en la campaña de Combat Evolved. También podemos controlar directamente un tanque Wraith totalmente pilotable, aumentando la variedad durante los enfrentamientos.

El juego también da un salto importante en su faceta coleccionable. Los terminales han cambiado de ubicación respecto a la versión anterior, obligando a explorar nuevamente los escenarios, aunque su contenido parece haberse respetado. A ellos se suman tres nuevos puntos de información, especialmente interesantes para los seguidores del lore. El repertorio de Calaveras opcionales ofrece más del triple que el original para trastear con las físicas y las reglas del shooter. Esto amplía considerablemente la personalización de las partidas, permitiendo modificar la dificultad, las armas, los enemigos o incluso la perspectiva. Además, tras encontrar dos Calaveras se desbloquea el modo Remix de campaña, con el que podemos rejugar las misiones completadas introduciendo enemigos, armas, efectos de visibilidad y otros modificadores aleatorios. Eso sí, conviene revisar los modificadores activados, ya que determinadas ventajas pueden impedir la obtención de algunos logros.

En cuanto a la duración, completar la campaña principal y Operation: Meteorite nos llevará alrededor de doce horas. El juego cuenta con cooperativo local en pantalla dividida para dos jugadores, limitado a consolas, mientras que el online admite hasta cuatro participantes, con juego cruzado completo y progresión compartida entre PC y consolas. La dificultad general de la partida es común para todo el equipo, pero cada participante puede aplicar sus propios modificadores. Así, es posible ajustar individualmente la resistencia al daño, la velocidad de recarga del escudo, el daño causado o la munición, permitiendo que jugadores con distintos niveles de habilidad compartan la misma sesión.

También encontramos un apartado de personalización desde el que podemos escoger diferentes armaduras y aspectos para las armas. Parte de este contenido se desbloquea jugando, mientras que otros elementos están asociados a ediciones especiales, reservas o contenidos de pago. Los jugadores también disponen de diferentes opciones de accesibilidad destinadas a adaptar la experiencia a sus necesidades, siguiendo el compromiso de la compañía por acercar sus títulos al mayor público posible.

Aunque no cuenta con los tradicionales modos Cine o Forge, Halo Studios ha incluido un modo Machinima dirigido a la creación de contenido. Mediante distintas combinaciones de botones podemos activar una cámara libre, bajar el arma e incluso controlar al Spartan mientras la manejamos. Además, puede combinarse con opciones para ocultar la interfaz y con Calaveras como Blind o Acrophobia para capturar vídeos e imágenes desde perspectivas poco habituales.

También se mantienen intactos los niveles de dificultad clásicos —Fácil, Normal, Heroico y el siempre temido Legendario—, así como el brillante comportamiento de los enemigos. Los Grunts salen huyendo despavoridos si abatimos a su líder Elite, los Jackals se protegen tras sus escudos de energía y los Elites esquivan las granadas de plasma con reflejos felinos. Ese comportamiento táctico que hizo grande a la obra de Bungie continúa brillando.

Su rejugabilidad es muy elevada, pero resulta imposible ignorar que el título conserva el criticado diseño de «pasillo tras pasillo» del original. Teniendo entre manos un remake completo, cabe preguntarse si no habría sido el momento adecuado para agilizar determinadas fases. Modificar la estructura de misiones como La Biblioteca podía enemistar a Halo Studios con los jugadores más puristas. Sin embargo, incluso quienes aman el original saben que un ligero rediseño de algunos laberintos repetitivos habría beneficiado al ritmo general. Es un arma de doble filo entre la fidelidad absoluta y una modernización más profunda.

Apartado técnico

Técnicamente, el salto a Unreal Engine 5 es especialmente significativo para la franquicia. Durante más de dos décadas, Halo estuvo ligado al motor creado originalmente por Bungie, una tecnología que 343 Industries tuvo que adaptar progresivamente a las nuevas generaciones. La decisión de abandonar ese código heredado y empezar de cero parece la más acertada. La geografía del anillo se muestra imponente, con un enorme nivel de detalle en los acantilados, la vegetación y la arquitectura ancestral de los Forerunner. Los escenarios también se sienten más vivos gracias a la incorporación de fauna autóctona en determinadas zonas, un pequeño detalle que aporta mayor naturalidad a los entornos.

Este salto visual también se traslada a los personajes: la armadura Mjolnir Mark V del Jefe Maestro refleja el desgaste de la batalla, Cortana presenta un modelo holográfico más expresivo y tanto los marines como los enemigos cuentan con diseños más variados y detallados. La iluminación global en tiempo real y el trazado de rayos transforman las escenas. Las linternas, los disparos de plasma y la tecnología alienígena proyectan su luz sobre las superficies metálicas y húmedas, reforzando la tensión de los entornos lúgubres donde aparecen los Flood.

En la versión de consola analizada podemos escoger entre dos modos gráficos. Rendimiento prioriza la fluidez y busca mantener las 60 imágenes por segundo, mientras que Calidad apuesta por una presentación en 4K a cambio de reducir la tasa de imágenes. En nuestras partidas no hemos apreciado que ninguno afecte negativamente al cooperativo, incluso cuando varios jugadores comparten la acción. La experiencia se ha mantenido estable, síntoma de un trabajo técnico muy sólido.

En el plano sonoro, Dolby Atmos ofrece una inmersión excelente. Con un equipo compatible, podemos identificar el crujido de las estructuras Forerunner, el paso de las balas de plasma o los gritos enemigos en un espacio tridimensional perfectamente definido. La banda sonora original de Martin O'Donnell ha sido remasterizada, ganando contundencia orquestal sin perder su identidad. Los efectos de armas y vehículos también se han reconstruido para dar más fuerza a elementos tan reconocibles como la pistola Magnum o el motor del Warthog.

Mención especial merece el excelente doblaje en castellano de España, completamente rehecho con las voces habituales de la franquicia. Escuchar al Jefe Maestro con la voz de David García Vázquez —habitual desde Halo 3—, junto con las interpretaciones de Cortana, el sargento Johnson y el capitán Keyes, aporta mayor continuidad y cohesión con el resto de la saga. La única nota discordante está en los subtítulos. Aunque cumplen su función, siguen sintiéndose como un elemento superpuesto y poco integrado visualmente, por lo que podrían haberse adaptado mejor al conjunto.

Conclusión

Halo: Campaign Evolved es un gran ejemplo de cómo devolver a la vida un clásico inmortal. Halo Studios respeta la esencia jugable de la obra original de Bungie, pero introduce los cambios necesarios para adaptarla a los estándares actuales, como la posibilidad de correr, la ampliación del arsenal, el abordaje de vehículos y un cooperativo mucho más flexible. Aunque el juego mantiene los pasillos repetitivos de su tramo final, la reconstrucción gráfica con Unreal Engine 5, su sólido rendimiento incluso en cooperativo, el redoblaje al castellano, las misiones protagonizadas por Johnson y el envolvente sonido Dolby Atmos lo convierten en un imprescindible.

El resultado es un tributo excelente que encuentra un acertado equilibrio entre fidelidad y modernización. Tras disfrutar de esta puesta al día, resulta inevitable preguntarse por qué no continuar el mismo camino con Halo 2. Sería la oportunidad perfecta para devolver a la vida una de las obras cumbre de Bungie y permitir que los jugadores españoles la disfrutaran, por fin, con el doblaje al castellano que nunca tuvo en su lanzamiento original. Ojalá tomen nota, porque este remake marca el camino a seguir.

Halo: Campaign Evolved
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Halo: Campaign Evolved

"El Jefe Maestro regresa en la puesta al día definitiva de una leyenda de los videojuegos."

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