Análisis

Tokyo Scramble

Switch 2
4.4

Publicado el 01-05-2026 a las 17:39

Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

Sobreviviendo a la prehistoria bajo el metro de Tokio.

Binary Haze venía de darnos alegrías con juegos como Ender Lilies, pero con Tokyo Scramble se han pegado un castañazo de los buenos. Es el ejemplo perfecto de cómo una premisa que sobre el papel suena brutal —sobrevivir a dinosaurios bajo el metro de Tokio— se puede ir al traste por una ejecución mediocre y falta de pulido. Es una propuesta valiente, sí, pero que desgraciadamente no sale bien parada y acaba siendo un "quiero y no puedo" en toda regla.


Mensajes de texto y falta de empatía

La historia nos pone en la piel de Anne, que tras un accidente de metro acaba en un mundo subterráneo lleno de "zinos" (dinosaurios evolucionados). El problema es cómo se cuenta: el juego abusa de las conversaciones por mensajes de texto y, sinceramente, muchas de estas charlas te sacan por completo de la experiencia. Mientras Anne se juega la vida, sus amigos parecen más preocupados por sus propias tonterías que por su amiga desaparecida. Además, la relación de la protagonista con su hermano es de una frialdad que no tiene ningún sentido narrativo; le falta una revisión profunda para que el guion tenga algo de coherencia y el jugador no sienta que está leyendo SMS de gente que no tiene ni un gramo de sangre en las venas.

Sigilo, "magia" en el móvil y una IA de risa

En lo jugable, Tokyo Scramble apuesta por el sigilo táctico apoyado en una aplicación del móvil llamada Diana. Con ella podemos interactuar con elementos del entorno para distraer a los bichos, como activar altavoces para atraerlos a una zona, piratear terminales para crear distracciones, lanzarles objetos como un ascensor a punto de colapsar o incluso dar flashazos para deslumbrarlos temporalmente y ganar unos segundos de oro. Algunos niveles permiten tomar varias vías, pero el objetivo final es siempre el mismo: llegar a la salida.

Para mejorar las capacidades de esta app, tendremos que ir recogiendo unos puntos escondidos por los niveles, algo que resulta extraño: que un móvil normal mejore sus funciones por arte de magia al encontrar torres de comunicación. El juego es corto, te lo ventilas en unas 5 horas si eres un poco hábil y no te dan demasiado por saco los fallos de control. Además, cuenta con dos niveles de dificultad, pero si el modo "normal" ya está mal ajustado, el difícil es directamente un despropósito. Gran parte de la culpa la tiene la IA de los dinosaurios: el comportamiento es errático, a veces te detectan a través de muros y otras se quedan empanados frente a ti sin reaccionar. El tema del ritmo cardíaco de Anne es otro elemento que a veces parece importar y otras, directamente, no pinta nada. Al final, los niveles avanzados se limitan a plagar los escenarios con bichos repetidos, demostrando una falta de ideas alarmante.

Apartado técnico

Visualmente, el juego es un desastre de coherencia. Se nota a leguas que han usado recursos sacados de paquetes genéricos y los escenarios se sienten vacíos y sin alma. Los "zinos" tampoco se salvan; a pesar de ser la amenaza principal, su diseño no impresiona y se repiten hasta la saciedad, lo que termina por quitarles cualquier rastro de peligrosidad. Pero lo peor son las animaciones y las expresiones faciales: parecen sacadas de hace dos generaciones, con rostros que no transmiten absolutamente nada y movimientos ortopédicos que rompen cualquier tipo de inmersión.

En el apartado sonoro no hay mucha luz que ver. Aunque cada enemigo tiene su propio tema musical, la ejecución es plana y no logra salvar el desastre general. Los efectos de sonido son genéricos, sin contundencia, y la "experiencia sensorial" que prometían se queda en un intento mediocre que no genera tensión real. Solo consiguen que la música te avise de un peligro que la propia IA ni siquiera sabe gestionar, rompiendo el clima de sigilo que el juego pretende vender.

Conclusión

Tokyo Scramble es, siendo claros, un desastre que no sabe aprovechar su propio potencial. Binary Haze ha lanzado un producto que parece un prototipo sin terminar, donde la IA es un chiste, la historia por SMS es un estorbo y el apartado técnico da directamente vergüenza ajena. No basta con tener una idea interesante si luego el juego te expulsa con fallos de diseño y una narrativa que no se sostiene por ningún lado. Un título totalmente prescindible que solo sirve para recordarnos que hasta los mejores estudios pueden meter la pata hasta el fondo.

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Tokyo Scramble

"Sobreviviendo a la prehistoria bajo el metro de Tokio."

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