Análisis

Horror Night with Tung Tung Tung Sahur

PC, Switch, PlayStation 5, Switch 2
1.7

Publicado el 17-04-2026 a las 21:59

Autor: Jaime "Fari"

Más que noche de terror, terror de videojuego.

Tung Tung Tung Sahur, o cómo el meme, el brainrot, se hizo videojuego. Estos brainrots se han hecho muy populares en los últimos tiempos como un tipo de humor rápido, generado mediante inteligencia artificial, que se ha hecho bastante popular en redes sociales como TikTok. Pues bien, de manos de Source Byte, nos llega este Horror Night with Tung Tung Tung Sahur, un juego que mezcla puzles, terror y persecuciones, aunque, ya lo adelanto, sin mucho éxito.


Un típico comienzo

Nuestra aventura comienza con un accidente de coche en medio de la nada. Al fondo avistaremos una mansión y, en un intento de encontrar ayuda, lo que nos encontraremos será una trampa mortal. Una mansión llena de sangre, misterios y un maníaco persiguiéndonos será lo que nos aguarda. Argumentalmente, el juego no aporta mucho más allá del propio lore de los brainrots, así como la aparición de otros personajes de este tipo de nicho como Tralalero Tralala o Assassino Cappuccino.

El fin del juego, como ya habrás supuesto, es huir de la mansión en la que estamos encerrados. La mecánica principal del juego serán los puzles que tendremos que resolver para poder avanzar en nuestra precaria situación. Algunos requerirán que encontremos determinados objetos para conseguir una clave, lo cual nos llevará a estar constantemente recorriendo las distintas salas de la mansión.

Pero los acertijos no serán la única amenaza de la mansión, ya que nos perseguirá constantemente Sahur, salido directamente de la IA. Como en otros juegos de este estilo, deberemos hacer el menor ruido posible para no llamar su atención, además de buscar algún que otro sitio para poder escondernos y, hasta, una pistola, llegado el momento, para defendernos.

Jugablemente, el juego responde bien a los controles —por fin utilizamos esta palabra—, pero poco más también. Las mecánicas de muchos puzles hacen que pierda toda la gracia que podría tener encontrar la solución mediante pistas. Por ejemplo, hay que colocar cuatro objetos, pero estos tienen que llevar un orden en concreto; pues bien, al sujetarlos en nuestras manos y acercarnos al sitio donde deberían ir, se colocan automáticamente, quitándole absolutamente todo el proceso de desentrañar el orden por nosotros mismos. Ya no es cosa de mala o buena jugabilidad, sino de problemas más profundos dentro de las mecánicas del juego.

La IA de Sahur merece mención aparte. Cierto es que reacciona a nuestras pisadas y nos persigue con más o menos ahínco… eso si no le da por quedarse atascado durante quince minutos, o si no atraviesa mágicamente una puerta que acabas de cerrar para capturarte. La de quedarse de piedra mirándote también está presente… En fin, quien espere un enemigo que te agobie, con persecuciones que te pongan en tensión, que se vaya olvidando.

El no tan típico desastre

Técnicamente, el juego es malo y punto. No hablo de contenido generado por IA, hablo de lo que se percibe como jugador. Escenarios poco detallados, problemas con las hitboxes, colisiones con objetos invisibles, objetos que ves, como por ejemplo un sofá, que puedes atravesar, movimientos de Sahur totalmente robóticos, “pistas” que encuentras en la mansión en forma de texto pero que no concuerdan nada con el “estilo” en general, iluminación mala y con glitches, clipping hasta llegar a ver el suelo de fuera de la mansión desde dentro… y, para rizar el rizo, la configuración que trae de serie el juego hace que se vea demasiado borroso por una profundidad de campo que dista mucho de ser decente.

El sonido, qué cosa el sonido también. Aunque al menos tiene voces —en perfecto inglés, eso sí—, no le salva de la quema. Aunque, como hemos dicho, aquí tampoco hay botes salvavidas. Efectos de sonido sin el más mínimo mimo; parecen los de la biblioteca que te dan al adquirir algún programa de sonido, pero en malo. Fallos en el sonido, como por ejemplo no escuchar que tu némesis está caminando hacia ti, un par de aullidos por aquí, otros por allá para intentar dar ambiente y ya: otro apartado para olvidar.

Conclusión

Horror Night with Tung Tung Tung Sahur puede llegar a gustar a las personas que se hayan empapado bien del fandom o de lo que quiera que haya surgido del meme, eso sí, tan solo durante los aproximadamente 45 minutos que te puede durar el juego. Sinceramente, creo que es un juego para olvidar. Creo que a un videojuego hay que exigirle un mínimo para que sea disfrutable; por ejemplo, si el tema de Sahur acosándote no fuese tan soso, tan, incluso diría, prescindible si no fuera por el contexto del juego, se podrían pasar por alto los demás problemas que arrastra el título y disfrutarlo entre la merienda y la cena, pero es que ni eso.

Horror Night with Tung Tung Tung Sahur
Análisis

Horror Night with Tung Tung Tung Sahur

"Más que noche de terror, terror de videojuego."

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