Análisis

Marathon

PC, PlayStation 5, Xbox Series
8.1

Publicado el 23-03-2026 a las 21:28

Autor: Jaime "Fari"

Bienvenidos a Tau Ceti IV.

Después del sonado fracaso que supuso Concord, todas las miradas se centraron en la veterana Bungie y en el juego que estaban preparando: Marathon. Y no es para menos, ya que seguía, más o menos, los mismos pasos que el funesto juego, que cerró en menos de quince días: ser un “game as a service” o, lo que es lo mismo, un juego como servicio. Con todo esto en la coctelera, la polémica estaba servida. Pues bien, hoy os contamos en TodoJuegos nuestra opinión acerca del último juego de Bungie, no exento tampoco de estar rodeado de polémica.


Un poco de contexto

Marathon es una saga de videojuegos creada por Bungie antes que su archiconocida franquicia Halo. Esta saga se lanzó originariamente en Macintosh, de Apple, a mediados de la década de los noventa. Aunque sentó las bases para proyectos que serían mucho más grandes en el futuro, su éxito fue limitado debido a la escasa cuota de mercado que tenía Macintosh en aquella época. No obstante, a día de hoy está considerado un juego de culto tanto por los muchos avances que proponía en su momento como, por ejemplo, por una profunda narrativa, la cual era una rara avis dentro de los FPS de su tiempo.

Ya os adelantamos que el juego y su contexto beben directamente de ese lore de la saga clásica y lo expanden, algo raro de ver también en un extraction shooter actual. Pues sí, esta vez Bungie ha decidido dejar de lado el legado monojugador de la saga, aunque también tenía multijugador, para centrarse en una experiencia PvPvE.

Nos ponemos manos a la obra

Para los que estén un poco perdidillos en el mundo de los videojuegos, un extraction shooter podría definirse como una misión de entrar, saquear y salir, con muchos matices, eso sí, pero en esencia es eso. Pues bien, eso es lo que vamos a encontrar en este Marathon: incursiones, muchas incursiones, amenizadas por diferentes misiones que irán apareciendo a lo largo de los mapeados, pero nuestro objetivo final será la extracción, habiendo recogido la mayor cantidad de recursos posible.

Pero ahondemos un poco. Primeramente, deberemos escoger el armazón que más se ajuste a nuestro estilo de juego, ya que tendremos disponibles hasta seis para jugar, cada uno de ellos con sus propias características, como curar compañeros, generar barreras u ocultarnos de la vista de los peligros del mundo, etc. Una vez hayamos elegido nuestro armazón favorito, pasamos al equipamiento y aquí hay que ser extremadamente cautelosos.

Y es aquí, en la elección del equipamiento, donde radica la profundidad del título, alejándose de propuestas más accesibles para los jugadores. En cada armazón podremos equiparnos una serie de mejoras para potenciar nuestras posibilidades de extraernos con éxito o caer en el intento. Pero no es la única variable que tendremos, ya que cada arma contará con un amplio número de mejoras para equipar, como miras u otros accesorios. También tendremos que saber valorar bien cuándo extraernos, ya que permanecer más tiempo puede hacernos perder todo lo que hayamos recogido, pues si no nos extraemos con éxito, lo perderemos todo.

Las interacciones sociales con otros grupos de jugadores también forman parte fundamental de nuestra supervivencia, ya que podremos colaborar con otras escuadras (spoiler: en más de 50 horas nunca se me ha dado esa situación), decidir si evitarlas o, directamente, enfrentarnos a ellas con todas las consecuencias. Pero en Tau Ceti IV los jugadores no son el único peligro: los NPC juegan también un papel muy importante, pudiendo arruinarnos una buena partida si no estamos al tanto, así como otros riesgos medioambientales, como tormentas, zonas con veneno, etc., pondrán a prueba todas nuestras habilidades y nos harán aprender a estar con los cinco sentidos alerta. Y es que la tensión, conforme avanza la partida y vamos consiguiendo recursos y equipamiento, avanza de igual manera.

Marathon cuenta actualmente con cuatro mapeados que se diferencian en la cantidad de enemigos y en la dificultad de los mismos, aunque también en la calidad de los recursos que encontremos. Estos cuatro mapas son muy diferentes entre sí. Nos toparemos con zonas boscosas, pantanos o estructuras realmente grandes a lo largo de nuestras incursiones, lo que hará que cada una sea distinta a la anterior.

La mano de Bungie está presente

Hay que reconocer que, si una cosa sabe hacer Bungie, es que el jugador sienta todo lo que sucede con el personaje y con el control del mismo. Jugablemente, Marathon es muy bueno; se nota la diferencia en cada arma, su retroceso, cadencia de disparo, etc. Pero no solo de armas vive el hombre, sino que la diferencia entre cada armazón también se deja sentir en cada clase y en cada partida. Sin duda alguna, este es para mí el punto fuerte del juego: la parte jugable, las sensaciones al control de nuestro personaje, está por encima de muchos títulos actuales.

Apartado técnico

Algo que ha llamado la atención desde el principio es, sin lugar a dudas, el apartado gráfico. Este punto ha tenido tanto detractores, por parecer demasiado minimalista o simple, como otros a los que les ha parecido una genialidad. Yo estoy más en el segundo saco que en el primero. Creo que alejarse de un estilo más realista le hace ganar enteros en una industria dominada por títulos muy similares entre sí. Ese estilo ciberpunk minimalista, muy limpio en todo lo que representa, sobre todo en estructuras, hace que el juego sea reconocible a simple vista, algo no muy fácil de conseguir hoy en día.

Y no solo quería mencionar el estilo artístico, ya que, en términos de rendimiento, el juego es una roca: haya lo que haya en pantalla, no se mueve ni un frame. Eso sí, también creo que el hecho de que en muchas partidas esté lloviendo o haya una neblina persistente le resta algún entero al conjunto, ya que dificulta ver a otros jugadores a lo lejos y eso puede repercutir directamente en una experiencia jugable positiva.

La banda sonora creada por Rayn Lott no le podía venir mejor al juego. La mezcla entre la electrónica más experimental y la música ambiental me parece todo un acierto, una banda sonora de diez, incluso para llevarla en el coche mientras conduces. Pero el aspecto sonoro del juego no destaca únicamente por su genial banda sonora, sino que es un elemento importante en la jugabilidad del título, con cosas como el sonido de las pisadas de los enemigos o la dirección desde la cual vienen los disparos. También cabe mencionar el buen doblaje al castellano del que hace gala el juego. En definitiva, estamos ante un aspecto muy cuidado.

Aunque entiendo que el título está pensado para jugar interactuando con otros jugadores, ya sean de tu escuadra o jugadores que estén cerca, ya que existe chat por voz por cercanía, sí que he echado en falta otra forma de interactuar con tus compañeros o enemigos. Sí, tiene los típicos menús de ruleta para ciertas acciones o contextos jugables, pero se me antojan muy escasos y echo en falta algunos importantes, como por ejemplo pedir munición, u otros más insignificantes, como el clásico “buena partida”.

Conclusión

Marathon es un buen juego, muy notable en varios de sus puntos fuertes. Es entendible que mucha gente se haya sentido decepcionada por la orientación hacia el game as a service y no hacia una experiencia más “solitaria”, vamos a decir, pero lo digo ahora y lo diré siempre: MARATHON NO ES MAL JUEGO. Puede que llegue tarde con su propuesta, puede que no te gusten este tipo de juegos, pero con cada partida, con cada hora que paso jugando, lo tengo mucho más claro. Jugablemente es sublime, el apartado artístico me parece una genialidad, cuestión de gustos, y, sobre todo, lo que más pesa o, por lo menos, lo segundo que más debería pesar en un videojuego, es divertido. Eso sí, la duración de este tipo de juegos está y estará siempre atada a constantes actualizaciones, eventos, nuevas armas, etc. Habrá que ver, con el tiempo, si Bungie consigue paliar la alta demanda que suelen tener este tipo de experiencias jugables.

Marathon
Análisis

Marathon

"Bienvenidos a Tau Ceti IV."

0 Nota Final
Procesando...