El infierno también está dentro de nosotros.
Las propuestas del género del terror se han vuelto muy habituales últimamente. Raro es el mes en el que no sale a la venta un título de este estilo, algo que siempre viene bien entre tantos juegos que, últimamente, parecen creados con IA y, si además es de un estudio español, mucho mejor. Night Council Studio nos trae Dark Atlas: Infernum, un título que nos aleja de la típica propuesta de acción con seres del infierno para traernos algo mucho más práctico, como es tener que ser más inteligentes que nuestros enemigos para poder llegar al final del juego. Vamos a meternos de lleno en la mente de Natalia Asensio.
La salvación de nuestro hijo está dentro de nuestra cabeza
Dark Atlas: Infernum nos pone en la piel de Natalia Asensio, una mujer que despierta en lo que parece una cámara de torturas, de esas que ya hemos visto en películas del género, con cadenas colgando del techo, velas y gritos. Lejos de poder descubrir dónde estamos, suena un teléfono. Al otro lado de la línea, una voz nos dice que corramos al hospital, pues nuestro hijo Samuel ha tenido un accidente. Ninguna explicación más, en un momento en el que parece que el mundo se está viniendo abajo, con revueltas y ataques constantes en las calles y nosotros metidos en la mazmorra de algún perturbado. Como si fuera un juego macabro, una puerta se abre y conseguimos llegar al hospital, un lugar en el que parece que ha habido una especie de ritual, pero no encontramos a nuestro hijo. Sin tiempo para pensar qué hacer a continuación, un ser desfigurado nos ataca sin mediar palabra.
Después de este ataque, una voz nos despierta de nuestro sueño. Hemos salido de una mazmorra para acabar encerrados en una celda con alguien que nos va a instar a meternos en las profundidades de nuestra mente para darle aquello que quiere, con la promesa de dejarnos salir de allí para poder buscar a nuestro hijo Samuel.
La verdad es que Dark Atlas: Infernum no tiene un comienzo realmente clásico en el que se nos presente no solo a los personajes, sino al menos la situación en la que se desarrolla la historia. Parece que todo se viene abajo, pero no sabemos qué ocurre, algo que tendremos que ir averiguando poco a poco en lo que es un universo creado en libros, pódcast y ahora en esta propuesta jugable.

Solos ante los seres venidos del infierno de nuestra alma
Aunque Dark Atlas: Infernum no deja de ser un juego de terror propiamente dicho debido a su temática, la verdad es que nos alejamos de manera más que evidente de lo que podría ser, por ejemplo, un survival horror. Este título apuesta por una jugabilidad en la que también tendremos que sobrevivir, pero tendremos que hacerlo con nuestra astucia, ya que tendremos que estar sorteando a los enemigos mientras avanzamos completando puzles. Cabe decir que los primeros compases se pueden antojar bastante frustrantes hasta que averiguamos cómo llevar a cabo esta mecánica. Los enemigos son implacables si nos ven y no es que haya posibilidad alguna de poder ajustar su dificultad. Al principio podremos elegir dificultad, pero esta se basa en el juego normal, y el otro modo nos elimina a los enemigos salvo en contadas ocasiones, lo que lo hace mucho más fácil para aquellos jugadores que se agobien de ser descubiertos continuamente.
Como hemos dicho, hay una serie de puzles, la verdad, bastante sencillos e intuitivos, que nos permitirán avanzar en la trama del juego. La verdad es que he echado en falta que fueran un poco más complejos en algunos momentos. Casi creo que el estudio ha preferido contar una historia y que los jugadores se centren más en poder esconderse de los enemigos que en ofrecer un nivel de dificultad excesivo en este aspecto. Obviamente, encontrar las soluciones a estos rompecabezas no será lo único que nos encontremos por el mapa. También tenemos una serie de coleccionables, notas y audios que nos ayudarán a entender de manera clara toda la trama que hay detrás del juego, ya que, como os he comentado, la verdad es que nos sueltan muy libremente a caminar sin ponernos en contexto; tendremos que ir descubriéndolo poco a poco.
De esta manera, estamos ante un título distinto, que no nos va a poner un arma en la mano con la que derrotar a los enemigos que nos salgan a la cara. Vamos a tener que pensar y esperar el momento adecuado para dar un paso hacia adelante en la búsqueda de nuestro objetivo, llegando por momentos a ser verdaderamente estresante ante los fracasos continuos por nuestra parte.

Más luces que sombras en este viaje al infierno
Aunque el gameplay del propio juego no está nada mal y me ha recordado a otras propuestas de terror, donde Dark Atlas intenta dar el do de pecho es en los escenarios por los que tendremos que movernos, escenarios que nos transportan a lugares tenebrosos, pero también bellos; un viaje al interior de la mente y el alma de nuestra protagonista en busca de aquello que "La Palabra" quiere para poder ver a nuestro hijo. No quiero penalizar en exceso al título en este apartado, cumple de sobra teniendo en cuenta el tipo de juego que es, pero sí es cierto que en los enemigos que nos persiguen veremos algunos elementos visuales con algún pequeño fallo que, como digo, no penaliza en exceso el apartado. En la parte contraria están los escenarios, tal y como ya he dicho: el uso de la iluminación es bastante notable, lo que ayuda desde luego a la atmósfera de un título como este.
Al ser un título español, hay que destacar que este no solamente nos va a llegar con todos los textos en castellano, también lo hace con doblaje, en donde he podido apreciar diferentes tipos de actores de doblaje. Su nivel en este aspecto, en rasgos generales, es notable, aunque sí es cierto que la interpretación de la protagonista, especialmente en los primeros minutos del título, me ha resultado un tanto extraña y fuera de lugar, hasta el punto de recordarme por algún momento al doblaje de Control.
Conclusiones
Dark Atlas: Infernum es una propuesta bastante interesante que se aleja de las propuestas que también se centran en la acción. Aquí vamos a tener que sobrevivir a base de supervivencia pura y dura, teniendo que ocultarnos de nuestros enemigos hasta que sea seguro poder avanzar. La combinación de esta mecánica con los puzles hace de esta una propuesta diferente e interesante, aunque sí es cierto que los puzles los he encontrado excesivamente intuitivos y no dan lugar a equivocación alguna en su resolución. Asimismo, la ambientación y el doblaje le dan otro toque especial a este título, que ofrece una alternativa a las propuestas de terror que hay en el mercado y que saldrán a lo largo de este año.
La salvación de nuestro hijo está dentro de nuestra cabeza
Dark Atlas: Infernum nos pone en la piel de Natalia Asensio, una mujer que despierta en lo que parece una cámara de torturas, de esas que ya hemos visto en películas del género, con cadenas colgando del techo, velas y gritos. Lejos de poder descubrir dónde estamos, suena un teléfono. Al otro lado de la línea, una voz nos dice que corramos al hospital, pues nuestro hijo Samuel ha tenido un accidente. Ninguna explicación más, en un momento en el que parece que el mundo se está viniendo abajo, con revueltas y ataques constantes en las calles y nosotros metidos en la mazmorra de algún perturbado. Como si fuera un juego macabro, una puerta se abre y conseguimos llegar al hospital, un lugar en el que parece que ha habido una especie de ritual, pero no encontramos a nuestro hijo. Sin tiempo para pensar qué hacer a continuación, un ser desfigurado nos ataca sin mediar palabra.
Después de este ataque, una voz nos despierta de nuestro sueño. Hemos salido de una mazmorra para acabar encerrados en una celda con alguien que nos va a instar a meternos en las profundidades de nuestra mente para darle aquello que quiere, con la promesa de dejarnos salir de allí para poder buscar a nuestro hijo Samuel.
La verdad es que Dark Atlas: Infernum no tiene un comienzo realmente clásico en el que se nos presente no solo a los personajes, sino al menos la situación en la que se desarrolla la historia. Parece que todo se viene abajo, pero no sabemos qué ocurre, algo que tendremos que ir averiguando poco a poco en lo que es un universo creado en libros, pódcast y ahora en esta propuesta jugable.

Solos ante los seres venidos del infierno de nuestra alma
Aunque Dark Atlas: Infernum no deja de ser un juego de terror propiamente dicho debido a su temática, la verdad es que nos alejamos de manera más que evidente de lo que podría ser, por ejemplo, un survival horror. Este título apuesta por una jugabilidad en la que también tendremos que sobrevivir, pero tendremos que hacerlo con nuestra astucia, ya que tendremos que estar sorteando a los enemigos mientras avanzamos completando puzles. Cabe decir que los primeros compases se pueden antojar bastante frustrantes hasta que averiguamos cómo llevar a cabo esta mecánica. Los enemigos son implacables si nos ven y no es que haya posibilidad alguna de poder ajustar su dificultad. Al principio podremos elegir dificultad, pero esta se basa en el juego normal, y el otro modo nos elimina a los enemigos salvo en contadas ocasiones, lo que lo hace mucho más fácil para aquellos jugadores que se agobien de ser descubiertos continuamente.
Como hemos dicho, hay una serie de puzles, la verdad, bastante sencillos e intuitivos, que nos permitirán avanzar en la trama del juego. La verdad es que he echado en falta que fueran un poco más complejos en algunos momentos. Casi creo que el estudio ha preferido contar una historia y que los jugadores se centren más en poder esconderse de los enemigos que en ofrecer un nivel de dificultad excesivo en este aspecto. Obviamente, encontrar las soluciones a estos rompecabezas no será lo único que nos encontremos por el mapa. También tenemos una serie de coleccionables, notas y audios que nos ayudarán a entender de manera clara toda la trama que hay detrás del juego, ya que, como os he comentado, la verdad es que nos sueltan muy libremente a caminar sin ponernos en contexto; tendremos que ir descubriéndolo poco a poco.
De esta manera, estamos ante un título distinto, que no nos va a poner un arma en la mano con la que derrotar a los enemigos que nos salgan a la cara. Vamos a tener que pensar y esperar el momento adecuado para dar un paso hacia adelante en la búsqueda de nuestro objetivo, llegando por momentos a ser verdaderamente estresante ante los fracasos continuos por nuestra parte.

Más luces que sombras en este viaje al infierno
Aunque el gameplay del propio juego no está nada mal y me ha recordado a otras propuestas de terror, donde Dark Atlas intenta dar el do de pecho es en los escenarios por los que tendremos que movernos, escenarios que nos transportan a lugares tenebrosos, pero también bellos; un viaje al interior de la mente y el alma de nuestra protagonista en busca de aquello que "La Palabra" quiere para poder ver a nuestro hijo. No quiero penalizar en exceso al título en este apartado, cumple de sobra teniendo en cuenta el tipo de juego que es, pero sí es cierto que en los enemigos que nos persiguen veremos algunos elementos visuales con algún pequeño fallo que, como digo, no penaliza en exceso el apartado. En la parte contraria están los escenarios, tal y como ya he dicho: el uso de la iluminación es bastante notable, lo que ayuda desde luego a la atmósfera de un título como este.
Al ser un título español, hay que destacar que este no solamente nos va a llegar con todos los textos en castellano, también lo hace con doblaje, en donde he podido apreciar diferentes tipos de actores de doblaje. Su nivel en este aspecto, en rasgos generales, es notable, aunque sí es cierto que la interpretación de la protagonista, especialmente en los primeros minutos del título, me ha resultado un tanto extraña y fuera de lugar, hasta el punto de recordarme por algún momento al doblaje de Control.
Conclusiones
Dark Atlas: Infernum es una propuesta bastante interesante que se aleja de las propuestas que también se centran en la acción. Aquí vamos a tener que sobrevivir a base de supervivencia pura y dura, teniendo que ocultarnos de nuestros enemigos hasta que sea seguro poder avanzar. La combinación de esta mecánica con los puzles hace de esta una propuesta diferente e interesante, aunque sí es cierto que los puzles los he encontrado excesivamente intuitivos y no dan lugar a equivocación alguna en su resolución. Asimismo, la ambientación y el doblaje le dan otro toque especial a este título, que ofrece una alternativa a las propuestas de terror que hay en el mercado y que saldrán a lo largo de este año.

Análisis
Dark Atlas: Infernum
"El infierno también está dentro de nosotros."
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Nota Final
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