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 El mejor del mundo
  En la vertiente del modo multijugador 
tenemos la posibilidad de disfrutar a nivel local u online. En esta 
segunda opción es donde más opciones nos encontraremos. Por un lado 
están las partidas clasificatorias o no. Las primeras son unas reglas 
estándar e igual para todos, mientras que las otras podremos escoger 
diferentes campos con normas diferentes. Aquà también habrá más 
modalidades de juego como El Rey de la Colina que su propio nombre lo 
indica, torneos personalizados o combates individuales. Todo ello 
funciona fluidamente y los emparejamientos son rápidos.  
    
   La Kripta
  Es
 una parte del juego que tiene bastante "profundidad" pero aún asà 
siempre esperamos más de ella. Su principal función será la de ir 
desbloqueando contenido para el juego a cambio de monedas, corazones o 
almas que vamos ganando en todos los modos de juego. Iremos abriendo 
cofres de diverso valor (no significa que los más caros haya mejores 
cosas pero sà en los especiales) para obtener skins, objetos 
consumibles, accesorios para los luchadores, artes del desarrollo del 
tÃtulo, Fatalities, Brutalities, Mercy, temas de la banda sonora...
  Pero
 en lugar de ser una sala que esté todo ahÃ, deberemos de ir recorriendo
 diferentes sitios, resolviendo pequeños puzles, interacturar con 
objetos del escenario para abrir nuevas zonas con más contenidos. La 
exploración será clave. Por ejemplo, encontramos un objeto al principio,
 con ese mismo será necesario para la apertura de una puerta en un 
subnivel de una zona secreta que descubrimos al romper una pared con el 
mazo. Cosas asÃ, elaboradas que nos gustan. Al mismo se termina echando 
en falta un poco más de vidilla, como que salga algún esbirro para 
realizar algún combate exprés, o digamos que una aventura un poco más 
profunda.
  La jugabilidad hecha para todos
  Bastantes modos 
de juego, con muchas posibilidades que nos ofrece Mortal Kombat 11 como 
te hemos contado hasta ahora. Pero quizás lo más importante y 
fundamental es su jugabilidad, donde se dice todo a base de machacar 
botones, realizar combos o como cada uno le apetezca jugar. Es cierto 
que en la beta de semanas previas a su lanzamiento notamos el juego 
mucho más lento, tosco y pesado. Por suerte una vez ha llegado la 
versión final no ha sido asÃ, para algo están este tipo de pruebas. 
Teniendo cada dÃa un peso más importante la comunidad que gracias a sus 
comentarios, ayudan a los estudios a ofrecer las experiencias más 
completas posibles.
  
     
    
   El reparto de botones es sencillo, los cuatro
 habituales para patadas y puñetazos. Otros para la defensa, interacción
 de objetos, o combinaciones de varios para agarres o técnicas más 
complicadas. Aquà va en función de la destreza de cada uno de nosotros. 
Además, con un luchador podemos ser la hostia pero con otro un desastre,
 asà que ese punto es positivo el ver que no todos son iguales 
limitandose a cambiar el aspecto y poco más. Tenemos muchas alternativas
 o formas de afrontar las batallas, sólo es cuestión de estar cómodo con
 uno mismo.
  
    
 
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