Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual

PC
7.5
Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual 10 TodoJuegos
Publicado el 11-02-2009 a las 19:51 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

Apartado Técnico:
Sin duda lo primero que nos entrará por los ojos será el aspecto visual que nos brinda el juego, no por los menús ya que estos son algo pobres, sino el propio juego en sí. Nada más comenzar el juego empezaremos con una cinemática con caballeros de la Orden Malta. No será la única, a lo largo nuestra historia iremos viendo en algunos momentos nuevas escenas de vídeo tanto de eventos que van a suceder como visiones de nuestros antepasados.

También nos encontramos con los escenarios, una auténtica maravilla visual que hace sentirnos dentro del propio juego, recreando con el más mínimo detalle todos los entornos, como si estuviéramos viendo imágenes reales de esos lugares, incluso de los vehículos, pudiendo reconocerlos aunque no lleven el identificativo de la marca pero si su misma forma.

Pero no todo es tan bonito. Los personajes aunque con un buen modelado, a veces pierden algo de calidad respecto al entorno, sobre todo al alejarse. También a la hora de interactuar con algunos objetos. Además en el juego veremos un cierto número de personas a lo largo de toda la historia, quedando algo inanimados los escenario, ya que las ciudades se quedan como si apenas tuvieran vida, el ver a personas pasear por las calles o hacer otras tareas siempre le da más realismo.

La banda sonora acorde en con el entorno, cambiando esta a melodías de intriga y suspense en los momento más oportunos, mientras será música tranquila, creando el ambiente necesario. Los efectos de sonido también a la altura, identificando el terreno que estamos pisando a la hora de caminar, correr o la interacción con todos los objetos tanto de pantalla como de nuestro inventario.

Aunque lo mejor de este apartado sin duda es la localización al Castellano. Todas las voces están traducidas a nuestra lengua al igual que los textos de pantalla, que éstos a su vez vendrán identificados por colores para saber quien habla en cada momento.

Cuando estemos frente al monitor nos tendremos varios apartados, los principales del título, cada uno con su función, algunos podemos acceder siempre, mientras que otros sólo salen en ciertos momentos.

- Bolsillo: Situado en la parte inferior incluye todos los objetos que Sylvie va encontrando durante su viaje. Los objetos pueden combinarse entre sí o interactuar con otros de la pantalla principal.
- Signos de Interrogación: Al pinchar activaremos las pistas. Nos aparecen unos pequeños símbolos de interrogación en las zonas activas del mapas.
- Pantalla: Saldrá al pinchar con el botón derecho en un objeto del bolsillo. Hará zoom sobre él, de esta manera podremos leer documentos o investigar los objetos detenidamente.
- Diálogos: Cuando conversemos con otros personajes del juego. Aparecen distintas opciones en forma de subtítulos y seleccionamos la que queramos. Para identificar quién habla tendrán diferentes colores. Los puntos más importantes se guardarán como notas.


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