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 A donde quiero llegar es que si sois ese tipo de jugador al que 
no le importa pasarse todo un fin de semana, o que aún puede dedicar más
 de 4 horas diarias entre semana a jugar, me imagino que os podéis 
permitir el zambulliros de lleno en una experiencia tan poco guiada. 
Para el resto de los mortales, se me ocurren muchas mejores opciones, 
tan sobresalientes y tan mejores en cada uno de los aspectos que toca 
Outward, que la comparación ofende. Aunque, eh, al menos, el juego se 
puede jugar en multijugador, tanto offline a pantalla partida como 
online, lo que mejora la experiencia. Pero seamos sinceros, rara es la 
cosa en este mundo que no mejora con amigos...   
     
     
  Un rendimiento muy pobre
  Mi
 comparación inicial con Gothic no era casual, ya que técnicamente, el 
juego es muy deficiente para el momento actual. Además, hemos probado la
 versión de Xbox One, la cual parece haber sido la peor agraciada de 
todas. Estamos hablando de que nos encontramos ante un mundo inmenso, 
aunque bastante feo y con una resolución algo baja, pese a ejecutarlo en
 una Xbox One X. El nivel de detalle también deja que desear, tanto en 
sus personajes, como en sus animaciones, como en los entornos por los 
que nos moveremos, recordándome en gran medida a tÃtulos como Oblivion, o
 esos grandes RPGs de mediados de la década pasada.
  Y cuando 
creamos que ya nos estamos acostumbrando a este look "retro", entonces 
el juego nos sorprenderá con ralentizaciones. Personajes que atraviesan 
paredes. O incluso errores más graves dentro del propio juego, como 
misiones que no se registran correctamente, impidiéndonos el avance, o 
cuelgues. No son muy frecuentes, ni hace que el juego sea injugable, 
pero son todo obstáculos en un camino no muy amable de transitar ya de 
por sÃ.
  Conclusiones
  Jugando a Outward, no puedo evitar 
recordar a ese desarrollador solitario. Porque habÃa conseguido hacer 
algo increÃble, sólo con sus manos, levantó un mundo de la nada, con 
mecánicas, que si bien para él eran radicalmente nuevas, ya habÃan 
aparecido en otros juegos y mucho mejor resueltas que de la manera que 
se le ocurrió a él. Y, para colmo, no se le ocurrió ni dar a probar el 
juego a la gente, ni hacerles caso cuando le dijeron que el juego era 
poco atractivo en general. Desconozco si será el caso, pero creo que a 
Outward le pasa exactamente esto.
  Un juego personalista, con 
decisiones de diseño algo controvertidas, con errores, con buenas ideas,
 pero demasiado complejas, un juego que claramente ha sido hecho para 
ser el juego ideal de alguien. Pero la cuestión es... ¿seréis vosotros 
ese alguien? Yo tengo claro que no.  
     
 
Puntuaciones
Gráficos: 6.5
Sonido: 5.0
Jugabilidad: 5.0
Duración: 8.0
Multijugador: 8.0
Historia: 6.0
TOTAL: 6.5
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