Por otra parte, los personajes están bien recreados, además, son muy originales. Todos están diseñados con un aire cómico, muy alegres, tirando a manga y con las cabezas grandes. Podremos controlar desde un perro hasta una ninja, un niño o un viejo. Cada uno con movimientos y celebraciones diferentes.
Otro de los apartados que dan gusto admirar, son las repeticiones. Hay muchos tipos de cámara en las repeticiones, con distintos efectos, desde la cámara que persigue la bola en el aire en primer plano, hasta la cámara que va dando vueltas alrededor de la bola.

Sonido No podemos decir que el apartado sonoro de este juego sea especialmente brillante, pero sí podemos asegurar que es muy acertado. La música, por ejemplo, no cesa en ningún momento, ni a la hora de navegar por los menús, ni a la hora de jugar. Mientras estamos jugando la música pierde protagonismo y es mucho más tranquila que la melodía que suena fuera de la partida, pero ambas, aun siendo algo repetitivas, son muy pegadizas. Por lo demás, el sonido de la bola al ser golpeada no cambia dependiendo del palo con el que realices el impacto, aunque sí cambia el sonido del bote según la superficie en la que caiga. Poco más que destacar en este apartado, y si tuviéramos que añadir algo, sería el leve sonido del viento, de las hojas de los árboles o el sonido del agua, tanto de las olas rompiendo con los acantilados como de la propia corriente de los ríos, son detalles que hacen del juego algo más variado y agradable.
El control Supongo que lo que más podría atraer de este juego es la forma de jugar. ¿Cómo un deporte tan complicado puede ser tan fácil? Sólo tres pulsaciones. Sólo un botón. Para calcular la distancia, puedes mirarlo por los números que te salen en pantalla, o pulsando el botón Stara, que tienes una vista aérea muy pero que muy útil, aunque también puedes acercar la cámara o alejar a tu antojo. Para preparar el golpe, pulsas “Círculo” una vez y la “barra de fuerza” que está en la parte inferior de la pantalla comenzará a moverse de derecha a izquierda. Eso indica la fuerza. Tendrás que pulsar para detenerla en el extremo de la barra para conseguir la máxima potencia, pero la barra no se detiene, continua esta vez de izquierda a derecha, y tendrás que detenerla en el otro extremo para conseguir la máxima precisión. Tres pulsaciones del círculo, y el golpe se ejecutará sin necesidad de preocuparse por ángulos ni por vientos. Una vez que esté la bola en el aire, podremos empujarla un poco con la cruceta para crear un mínimo efecto, dependiendo del jugador que sea más o menos efectivo, que por cierto, cada jugador puede ser mejorado a medida que vayamos avanzando.
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