Jump, Step, Step

PC, Xbox One
6.0

Publicado el 01-08-2018 a las 22:34

Autor: Alejandro "Sandor" Dobeson

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Hecho en Unity

En el apartado técnico, poco hay que comentar. Estamos ante un juego 3D en perspectiva isométrica, que usa el motor Unity, por lo que si usáis un equipo algo antiguo, siempre que tenga hardware con aceleración 3D, lo más seguro es que os funcione bien. En dirección artística, se nota que el juego no quiere que pueda ser confundido por lo que no es. Colores claros, brillantes, vivos, en un entorno relativamente aséptico, y con diseños que nos recuerdan un poco a la simplicidad con la que se hacían los dibujos animados antes. A fin de cuentas, si sólo necesitas que tu robot parezca un robot, y que el jugador sepa donde es seguro y donde no pisar, ¿acaso necesitas más?.


Conclusiones

No es la primera vez que me encuentro ante un juego que se define a sí mismo como un juego de puzzles de programación. No en vano existen fantásticas alternativas indie, algunas con tanta solera como SpaceChem, cuya base y dificultad es absurdamente demencial. Pero... Jump, Step, Step, en mi opinión, tira demasiado hacia la educación, dejando un poco de lado la diversión.

El juego no termina de quitarse de encima la lacra de ser un juego educativo, y no tardaremos demasiado en plantearnos por qué estamos dando instrucciones a ese robot. Quizá lo encontremos demasiado fácil. Quizá llegue un punto en que no comprendamos por qué estamos haciendo lo que estamos haciendo. O simplemente, nos importará un bledo. Pero al menos reconozco que la base para aprender flujos y algoritmia es sólida, y seguramente le sirva a los más pequeños de la casa, o a los que tienen curiosidad de saber cómo puede llegar a funcionar un programa.


Jump, Step, Step
Análisis

Jump, Step, Step

"Edutainment en estado puro."

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