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 Enemigos y trampas
  Todos los escenarios están plagados de
 peligros. En la gestión de residuos moriremos si tocamos el lÃquido 
verde, y en las plantas más altas hay caÃdas al vacÃo. Vesta morirá con 
cualquier impacto, mientras que Droid nº 7 tendrá hasta tres vidas, 
antes de morir. A esto hay que añadirle algunos elementos del escenario 
que serán peligrosos. Suelos que caen, ascensores, y plataformas 
móviles. A esto hay que añadirle un rayo láser y un ventilador de gran 
potencia. Estos dejarán de ser efectivos, poniendo cajas mecánicas o al 
propio Droid.  
    
  Nos enfrentaremos a diferentes enemigos, robots con
 un recorrido predeterminado que deberemos esquivar; robots que disparan
 en varias direcciones y que en ocasiones se desplazan; robots que dejan
 minas, y un robot de gran tamaño que de un puñetazo eliminará a 
cualquiera. Tanto las minas como los golpes de estos dos robots, estarán
 marcados por un cÃrculo en el suelo, al ponerse este en rojo nos 
avisará del impacto. En el tramo final además habrán dos tipos de robots
 extra: uno de ellos es un gigante que permite que todos los robots 
estén protegidos con un escudo, deberemos dispararle para desactivarlos;
 y un robot que activará los mecanismos alrededor suyo.
  Al final 
de cada capÃtulo tendremos un enfrentamiento con un jefe final. Este 
robot se repite en todos los capÃtulos, aunque la forma de acabar con él
 cambia, dependiendo del escenario. Se echa en falta algo más de 
variedad en estos enfrentamientos.
  Arte poligonal
  Final 
Boss Games ha dotado al juego de un apartado gráfico bonito, con una 
paleta de color tenue. Su atractivo reside en la perspectiva de la 
cámara, usando un modo isométrico, que rara vez oculta o molesta al 
jugador (aunque en ocasiones pasa). El suelo está marcado con 
cuadrÃculas, para que no haya problemas con el ángulo del personaje.  Lo
 más remarcable, es que no he sufrido ningún tipo de Bug, siendo un 
tÃtulo robusto jugablemente, algo de agradecer. Todos los rompecabezas 
tienen solución, aunque debo mencionar que en el capÃtulo 3 episodio 6, 
no he conseguido solucionarlo limpio. He tenido que acceder hasta el 
punto de control, y morir para poder superarlo.
  Toda la historia 
se realiza sin voces, pero todos los textos estarán en castellano y en 
inglés. Su banda sonora es corta en temas, todos ellos nos relajarán y 
animarán a no desesperarnos en las muchas veces que moriremos. Uno sabe 
cuando los temas son buenos, cuando sin darse cuenta los está 
tarareando, como es el caso.   
    
  Conclusión
  Vesta es un 
rompecabezas sencillito, pero muy bien estructurado y disfrutable. Sus 
escenarios no son excesivamente grandes, con lo que anima a explorarlo. 
Un requisito indispensable, ya que el orden para realizar las tareas es 
importante. Un paso en falso en algunos capÃtulos nos exigirá perder una
 vida para volver a empezar. Si fallamos deberemos empezar desde el 
inicio, o después de pisar un punto de control. Estos estarán ubicados 
después de solucionar todos los puzles de la zona. Una manera de alargar
 la experiencia, que a veces se puede hacer cuesta arriba. Su apartado 
técnico, la historia y su escueta banda sonora, le permiten ser una 
pequeña joya, que todo el mundo deberÃa descubrir. Se me olvidaba decir 
que también hay coleccionables, pero su única importancia es por el 
logro/trofeo que conseguiremos.
 
 
Puntuaciones
Gráficos: 8.0
Sonido: 7.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 8.0
Multijugador: 0.0
Historia: 8.0
TOTAL: 7.8
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