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 ¡Ah! Y otro detalle importante. Aunque el juego cuenta con un mapa 
del mundo que conecta todo, no existen los combates aleatorios en él. Es
 un concepto muy extraño en este tipo de juegos, obligándonos a explorar
 para encontrar mazmorras en las que sà haya monstruos que nos permitan 
subir de nivel. Peor a cambio, tendremos una experiencia de lo más 
tranquila al ir de un lado a otro.  
    
  El siguiente nivel en 3D y recursos
  Lost
 Sphear resulta ser muy parecido a I Am Setsuna, pareciendo además haber
 sido hecho con el mismo motor gráfico, Unity, pero los avances entre un
 tÃtulo y el otro son más que notables. La principal diferencia, en mi 
opinión, radica en la música. Mientras que I Am Setsuna, en su  
pretensión de ser un tÃtulo de bajo coste, encontraba en sus 
limitaciones lo que lo hacÃa único, parece que en Lost Sphear Square 
Enix ha dado un poco más de manga ancha. Se mantiene el estilo triste y 
melancólico de Tomoki Miyoshi, pero en esta ocasión, en lugar de 
depender única y exclusivamente del piano, la banda sonora incorpora más
 instrumentos clásicos, como el violÃn o el contrabajo. Es cierto que 
parecen digitalizados, y no quiero dar a entender que el juego cuenta 
con una banda sonora orquestada, ya que no es el caso. Pero reconozco 
que es algo agradable la variación en tono y timbre de esta banda sonora
 con respecto a la solemnidad del piano.
  Hablando de los 
gráficos, el juego sigue el patrón que ya se marcó Tokyo RPG Factory 
para I Am Setsuna. Posiblemente creado en Unity, el juego está hecho 
totalmente en tres dimensiones, con personajes que tiran más hacia la 
simplicidad y la imaginación, que el detalle extremo. No sucede lo mismo
 con los entornos ni los jefes finales, los cuales cuentan con un 
aspecto mucho más imponente y detallado. El juego nos hará recorrer todo
 tipo de entornos a lo largo de nuestra aventura para recordar el mundo,
 y la verdad, se ven muy bien en alta definición y a sesenta frames por 
segundo.
  Conclusiones
  Lost Sphear es un tÃtulo dificil de 
analizar, no porque sea malo, que en absoluto lo es, sino porque en 
comparación, no termina de sobresalir en ningún aspecto. Un RPG nipón 
con un estilo gráfico clásico y conservador, bonito y simple, que no es 
malo, pero no puede competir contra maravillas visuales como Persona 5 o
 Final Fantasy. Su historia es muy similar a otras que ya hemos visto 
antes, con sus protagonistas adolescentes, sus momentos de tensión y 
pérdida, y su comedia eventual, pero no encontraremos en Lost Sphear una
 trama que nos cambie la vida, o una reflexión metafÃsica increible. Su 
sistema de combate es lo más novedoso, pero no termina de ser lo 
suficientemente increible como para que se pueda recomendar sólo por ese
 motivo, y seamos sinceros... cuando se ve el combate de Lost Sphear, 
los jugones nos preguntamos antes por qué llevan armaduras Magitek, que 
por qué es importante mover a los personajes de sitio. Su duración es la
 esperada, durándonos más de 40 horas, dando de si unas cuantas horas 
más si queremos completar todo el contenido de después del final del 
juego.  
    
  En definitiva, Lost Sphear es, pese a todo, un buen juego,
 pero no tiene ningún "algo" que lo haga imprescindible o necesario. Lo 
cual no es malo... pero hace que sea más dificil decidir cogerlo si nos 
hacen decidir entre este, o un RPG cualquiera de Super Nintendo. Aunque 
quizá ahà radica su secreto.
 
 
Puntuaciones
Gráficos: 8.5
Sonido: 8.5
Jugabilidad: 8.5
Duración: 9.0
Multijugador: 0.0
Historia: 7.0
TOTAL: 8.5
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