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 Si eres de los afortunados que como yo pudo jugar en su dÃa a 
.Hack veréis que hay muchÃsimos elementos comunes entre la antigua 
trilogÃa y esta continuación, por poner un ejemplo tenemos la figura de 
Tri-Edge la cual ya hacia acto de presencia en los primeros juegos 
además de otros productos como el manga o el anime. Con esto se consigue
 darle una continuidad y sensación de estar ante tÃtulos que a pesar de 
tener una historia y protagonistas completamente diferentes están 
conectados entre sÃ, también se hacen diferentes menciones a Aura a lo 
largo de .Hack//G.U.  
    
  En su momento también hubo otra cosa que me 
impacto de estos juegos y es la posibilidad que se le daba al jugador de
 crear sus propias mazmorras que visitar gracias a la utilización de 
diferentes palabras clave que te podÃan llevar a diferentes lugares. 
Obviamente sin dejar de lado que la finalidad del tÃtulo era llegar 
hasta cierto punto con este método se le engañaba en parte al jugador 
dándole la falsa sensación de decidir a dónde acudir con cierta libertad
 y mantener en parte viva esa esencia de simulador de MMORPG en la que 
se basa.
  Como se está simulando el estar dentro de un MMORPG hay 
muchos elementos caracterÃsticos de estos juegos que están también 
presentes en cierta medida en .Hack//G.U. como pueden ser por ejemplo la
 posibilidad de crear una party y enviar invitaciones a dos amigos que 
hayamos registrado en nuestra lista de amigo, en donde además podrán 
estar o no conectados simulando a los MMORPGS, o incluso pertenecer a 
una guild que nos dará cierto soporte y ayuda. Cabe recordar que son 
juegos que carecen completamente de un modo online pues son originarios 
de PlayStation 2 y a pesar de que cuando salieron ya se estaban dando 
importantes pasos dentro del juego online en consolas no era algo que 
estuviera muy extendido y no interesaba a las compañÃas por lo que 
recrear de esta manera un tÃtulo como si fuera en lÃnea era parte 
fundamental y lo lograron.
  Las mazmorras son realmente fáciles de
 superar, todas se basan principalmente en recorrer ciertos altares que 
tendremos que activar para poder acceder a una especie de templo en 
donde podremos recoger la recompensa por haber completado esta mazmorra.
 Aunque en lÃneas generales son especialmente planas en ese sentido hay 
veces que tendremos que hacer ciertas interacciones con elementos 
externos para poder conseguir otras recompensas por lo que tendremos que
 estar muy atentos a todo lo que nos podemos encontrar por el mapa y 
pateárnoslo de arriba abajo si no queremos perdernos nada.  
    
  Un 
MMORPG o un RPG sin mas no son nada sin los combates, en .Hack//G.U. los
 enemigos están por el mapa por lo que para iniciar una pelea 
simplemente bastara con acercarnos a ellos. Como en otros juegos del 
genero podremos obtener ventaja en la batalla si les atacamos primero o 
también podemos ser vÃctimas de un ataque repentino que nos ponga en 
desventaja, da igual como ocurra pues una vez que empiece el combate el 
área de movimiento se limitará y empezaran las tortas. Podremos movernos
 libremente dentro de la zona delimitada para acercarnos o alejarnos de 
los enemigos y atacarles a lo loco o siguiendo alguna estrategia 
especÃfica que requiera los enemigos de más poder, en ese sentido es lo 
único que tendremos que tener que valorar ya que aunque a medida que 
vamos jugando vamos viendo nuevas posibilidades del sistema de batalla 
si es cierto que el botón principal a usar es la X ya que es la que hace
 que Haseo golpee al enemigo. Una vez acabemos con todos los enemigos de
 la batalla esta terminará y obtendremos los diferentes puntos de 
experiencia y otros objetos que nos correspondan después de nuestra dura
 labor. 
 
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