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 Los enemigos son los mismos que conocimos en el pasado pero, verlos 
en su tamaño real los hace jodidamente más amenazadores y despilfarrar 
sus vÃsceras por las paredes, el doble de satisfactorio. Todo se 
ve genial, especialmente en configuraciones altas, aunque no mejor que 
en pantalla clásica, dada la evidente carencia de resolución del 
dispositivo ocular.  
    
  La bestial banda sonora de Mick Gordon 
mantiene los mismos temas originales y consigue subir nuestra euforia 
gore hasta la estratosfera. En mi opinión, es uno de los mejores 
acompañamientos musicales de la historia del videojuego.
  Más y más poderoso
  Durante
 las cerca de 4 horas que duró mi experiencia, me encontré con las armas
 del juego original, de tamaño y detalles memorables, además de varios 
sistemas de mejora para las mismas y para el personaje. Nuestro 
armamento es mejorable con nuevos tipos de disparo, mientras que el 
avatar mecánico que controlamos puede aumentar en resistencia, capacidad
 de munición y en la duración del tiempo bala para los momentos de 
teletransporte. Un sistema sencillo, directo y mucho más constante que 
aumenta la sensación de progresión.
  Veredicto final
  El 
chute de adrenalina que te produce la brutal banda sonora durante los 
tiroteos con armas jodidamente bestias, contra enormes y numerosos 
enemigos, y terminar con sangre y vÃsceras hasta en la moqueta, es una 
de las mejores experiencias virtuales que he tenido. Si tienes un HTC 
Vive en casa y quieres un shooter de disparos endiabladamente frenético,
 DOOM VFR es tu mejor opción.
 
 
Puntuaciones
Gráficos: 9.0
Sonido: 10.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 7.0
Multijugador: 0.0
Historia: 5.0
TOTAL: 8.0
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