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 En el apartado de armas tendremos, como es costumbre, cientos de
 armas de distintos tipos, a los que se le añaden las nuevas y letales 
armas láser y las de un nuevo elemento: tipo hielo. Las armas de hielo, 
podrán congelar y detener por un pequeño tiempo a nuestros enemigos más 
feroces, así como causar daño por frío (obvio). Dentro de nuestro 
arsenal sobre ruedas, contamos con un nuevo vehículo: una moto 
planeadora, con la que podremos incluso saltar sin necesidad de rampas.  
    
  Como
 es de esperar los nuevos aventureros disponen de sus propios árboles de
 habilidades, como viene siendo habitual en la serie y uno de los puntos
 más divertidos, aportando al juego de cierta profundidad. Algunas de 
las habilidades de nuestros héroes son bastante similares a las vistas 
en otras entregas... otras no tanto. Armas duales, bots para ayudarnos 
en batalla, escudos que detienen balas, a la par que rebanan cabezas, 
son sólo una pequeña muestra de las habilidades que tendremos a nuestra 
disposición. 
  Mención aparte se merece las habilidades del 
Claptrap. La habilidad del Claptrap es una mezcla de habilidades y 
cuando la usemos, será totalmente aleatoria cuál se ejecutará, algunas 
muy útiles... otras no tanto. Lo que está claro, es que con este 
personaje en nuestro equipo, las risas estarán aseguradas. 
  Pandora, más bonito que Elpis
  Gráficamente
 usa el mismo estilo que sus predecesores aunque no tan estable. Sin ser
 juegos que destacasen en lo gráfico, el estilo y colorido hacían de 
Borderlands algo diferente al resto. Este Borderlands The Pre-Sequel 
está un peldaño por debajo de sus predecesores, no por que sea más “feo”
 si no por las caídas de frames en los momentos de más carga gráfica, 
algunas texturas de bajísima calidad y resolución, inclusive, problemas 
de carga de las mismas, un popping más acusado que en Borderlands 2. En 
general es inferior a su (pre) secuela.  
    
  La música que nos 
acompaña mantiene el buen nivel de los anteriores juegos, pero en lo que
 destaca realmente el juego es en sus doblajes. El nivel y calidad de 
las voces es altísimo y los diálogos igual de hilarantes, de los cuales 
no deberemos perder detalle, no tienen desperdicio. 
  Jugablemente
 es casi un calco que los anteriores. La misma fórmula pero con la 
vuelta de tuerca que suponen los saltos y la ausencia de gravedad, 
haciendo que los combates tengan un plano más vertical que en los 
anteriores. 
  
 
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