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 El segundo gran problema de Injustice: 
Gods Among Us es que se ha unido a la moda de otros tÃtulos de lucha, de
 no incluir ni un solo personaje desbloqueable, más allá de diferentes 
apariencias alternativas de los mismos. Y es que el juego ha sido 
concebido desde el principio para incluir nuevos personajes en DLC, 
tales como Lobo o Batgirl, que llegarán más adelante como contenido de 
pago adicional. Atrás han quedado los tiempos donde se nos ofrecÃan 
personajes nuevos por completar diferentes modos de juego, donde la 
diversión predominaba sobre la necesidad de conseguir personajes nuevos.
 Y el plan de lanzamientos de nuevos personajes de Warner con el tÃtulo 
seguirá durante la época de verano, a través de diferentes packs, como 
ya sucediera con Mortal Kombat.  
    
  Es hora de pelear
  Lo 
verdaderamente importante de un juego de lucha, su jugabilidad, es una 
de las cosas mejor pulidas del tÃtulo, que nos ofrece diversión sin 
pausa a través de todos sus modos de juego. A la hora de controlar a los
 diferentes personajes del tÃtulo, todos cuentan con la misma mecánica 
de juego pero con diferentes habilidades y combos, además de contar con 
una habilidad caracterÃstica de cada personaje, la principal novedad del
 tÃtulo si lo comparamos con juegos anteriores de la compañÃa. AsÃ, 
aprontando el botón correspondiente, activaremos una habilidad única de 
cada personaje, Batman, por ejemplo, usará sus Batarangs de control 
automático mientras que Flash activará su supe velocidad y Superman su 
supe fuerza, cada uno de los 24 contando con caracterÃsticas únicas.
  En
 cuanto a la mecánica de los combates, en vez de contar  con diferentes 
rondas para decidir el ganador, los personajes de Injustice contarán con
 dos barradas de vida. Una vez acabemos con la primera, será como un 
cambio de ronda, por lo que habrá que volver a debilitar a nuestro 
adversario para ganar el combate. Esto nos permite usar diferentes 
estrategias de juego, como elegir hacer nuestro especial cuando el rival
 tenga la vida suficiente como para dejarle bastante noqueado. Además, 
una vez hayamos acabado con su primera barra de vida, si realizamos 
algún golpe a la vez que nuestro oponente, se activará una especie de 
enfrentamiento especial, en el que deberemos pulsar el botón adecuado 
para ganar. Si lo hacemos, regeneraremos un 30% de vida adicional y si 
fallamos, nuestro rival obtendrá dichos beneficios.
  Es para 
destacar que pese a compartir secuencias de botones para los combos y 
contar con una habilidad especial en concreto, cada personaje y sus 
movimientos son únicos, pues prácticamente ningún personaje se parece 
entre sà y cuenta con las suficientes habilidades para ofrecer 
diferentes sensaciones. Además, cada personaje, dependiendo de si 
predomina su fuerza o agilidad, tendrá diferentes acciones a la hora de 
interaccionar con el escenario. Por ejemplo, personajes como Bane usarán
 su fuerza bruta para lanzar  coches o escombros a los rivales, mientras
 que otros como Flash usarán su agilidad para esquivar usando el objeto y
 tener una mejor posición de batalla. Otros, como Batman, usarán sus 
gadgets, como las bombas, para provocar una explosión que dañe al rival.
   
    
  Otro gran añadido de Injustice es la posibilidad de interactuar
 con los diferentes lÃmites de los escenarios para provocar una 
secuencia de choque con el rival. Esto nos permitirá hacer un daño 
especial al oponente y ver una secuencia de acción que nos llevará a un 
cambio de escenario. Y es que cada nivel de combate cuenta con dos 
escenarios (salvo la excepción de Metrópolis, que cuenta con tres 
cambios) diferentes, lo que hace que los combates sean muy estratégicos.
 Desde Gotham a las estaciones espaciales de Liga de la Justicia, todos 
los niveles cuentan con dos escenarios diferentes, muy bien recreados. 
Por último y volviendo a hablar de los especiales con más detalle, estos
 se activan con una barra de progreso, según el daño que hagamos y 
recibamos. Una vez llena dicha barra, podremos activar nuestro especial,
 que puede ser bloqueado por nuestro rival y que por supuesto, nosotros 
también podremos bloquear… si somos lo suficientemente rápidos. 
  
 
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