Como reflexión a esta opción tomada por parte de la compañía, queda decir que ha sido una equivocación muy grande. Teniendo este método, el día que ellos quieran podrás jugar y el día que no, no lo harás. Además tampoco te garantizan la duración del juego, es decir, un usuario puede tener SimCity 3000 o SimCity 4 en su estantería, lo instala y juega. Aquí no sucederá lo mismo, salvo que tomen medidas para cambiarlo, ojalá así sea.

Apartado Técnico
Este nuevo SimCity trae un
nuevo lavado de cara. De hecho se ha alimentado mucho de Los Sims 3,
algo lógico teniendo en cuenta que éstos son los residentes de nuestras
ciudades. Habrá un buen número de edificaciones diferentes, las cuales
se pueden identificar perfectamente a qué grupo pertenecen (residencial,
comercial o industrial). Además estás según el valor del terreno vaya
en aumento, evolucionarán a propiedades de más valor, pero en lugar de
cambiar radicalmente, veremos poco a poco el proceso de construcción,
con los obreros, las excavadores y las entrañas del edificio en sí. Pero
en los vehículos, ya sean de transporte público, servicios o los
propios ciudadanos nos han faltado algún modelo más.
Por otro
lado los ciudadanos serán variados, tampoco es algo dificil de conseguir
teniendo en cuenta las millones de posibilidades que ofrece un juego
con Los Sims, aunque su nivel de detalle no sea tan elevado. Mencionar
también el cambio horario y por consecuente el paso del día a la noche y
viceversa, habiendo conseguido un gran trabajo con los efectos de
iluminación. Por desgracia, habrá pequeños fallos, sobre todo en los
momento que alejemos la cámara como la desaparición temporal de las
carreteras quedando ocultas bajo tierra o la repetición de las
animaciones quedándose limitadas.
Toca hablar del sonido.
Comenzamos por la voces, si en los gráficos ya veíamos similitud con Los
Sims, aquí aún será mayor. El motivo es muy fácil, nuestros ciudadanos
hablarán el "simlish" el idioma oficial que creó en su día Maxis, de
esta manera cuando seleccionemos algún transeunte o nos hablen para
darnos alguna indicación, escucharemos pero no entenderemos, aunque por
la entonación sabremos más o menos si es algo bueno o malo. Los efectos
de sonido también han sufrido una evolución, sobre todo cuando nos
acercamos con la cámara. Un ejemplo, si nos acercamos a una zona
tranquila residencial apenas habrá ruido y notaremos más el sonido del
medio ambiente, si por el contrario vamos a una zona más densa,
rápidamente todo se llenará de bullicio, tráfico y otros sonidos típico
de una zona muy transitada.

Pero ahí no queda todo, cada instalación importante como las clínicas, hospitales, bomberos, policía y otros servicios públicos también tendrán su sonido característico, aunque eso sí, da igual si es una instalación grande o pequeña, sonará igual. Las melodías tranquilas en líneas generales, menos en los momentos de más tensión como los desastres naturales que subirán su intensidad. También nos serán los mismos ritmos de día que de noche. De hecho son muy similares a las que venimos oyendo en las franquicias de las compañías durante los últimos años, pero les han faltado la introducción de alguna más, sobre todo porque si nos tiramos horas y horas jugando, terminarán por hacerse muy repetitivas.