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 Apartado Sonoro
  Lo más destacable de Air Conflicts 
Vietnam en su apartado sonoro es que durante cada una de las misiones en
 las que estemos enfrascados escucharemos diferentes tipos de música 
Country que acabarán por cansarnos a los pocos minutos de juego pero que
 no pararán de resonar en nuestra cabeza incluso cuando hayamos dejado 
de jugar. Otro tipo de música hubiera sido de agradecer o quizá si no 
sonara la misma durante toda la misión, pues uno tiene la sensación de 
que lo que vemos en pantalla no tiene nada que ver con la música, algo 
que podremos solucionar desactivándola en los menús, aunque eso sÃ, solo
 nos dejará con unos pocos efectos de sonido.  
    
  Y estos son 
precisamente los más fieles de todo el juego en todos sus apartados, con
 sonidos reales de los aviones y helicópteros en todos sus modelos, 
aunque sin muchos alardes técnicos. Por desgracia, el juego ha llegado 
con doblaje inglés y subtÃtulos en castellano, lo que nos dificultará 
bastante si estamos en medio de la acción y bajo fuego enemigo. 
  Controlando aviones y helicópteros
  Si
 bien está claro que el tÃtulo en cuanto a gráficos y sonido no está a 
la altura, todo parecerÃa indicar que probablemente sus creadores han 
puesto un gran empeño en ofrecer una gran jugabilidad y control de los 
aparatos que encontraremos en el juego. Desafortunadamente, el juego 
mezcla agriamente una jugabilidad muy arcade con momentos estratégicos 
donde abusa de la simulación más dura, por lo que los jugadores se 
encontrarán con altibajos que afectan gravemente a la dificultad del 
tÃtulo independientemente del modo en el que estemos jugando. 
  Y 
es que pese a que los aviones y helicópteros se controlan de forma 
diferente, la repetitividad de las misiones hace el juego previsible y 
aburrido solo con llevar jugando una media hora de juego. Y el control, 
pese a estar adaptado al mando de consola de la mejor manera posible, 
acaba siendo un lastre, pues tendremos que realizar una gran cantidad de
 acciones que requerirán de usar los dos joystick a la vez y disparar 
usando los botones, pues los gatillos han sido relegados a funciones de 
velocidad y control de altura, haciendo el juego frustrante e injugable 
en muchas misiones.  
    
  Variedad estratégica
  Tratándose de un
 juego estratégico de acción, el conjunto de naves para afrontar las 
misiones nos permite ver diferentes modelos de aviones y helicópteros, 
por lo que deberemos cambiar de aparato según nos convenga en cada parte
 de la misión. Pese a ello, la repetitividad de objetivos hace que la 
variedad estratégica del tÃtulo parezca casi artificial y que cambiar 
entre diferentes modelos de areonave solo aporte cambiar la manera en la
 que afrontaremos algunas misiones, pero con pocos cambios a la hora de 
disparar o recoger y soltar soldados en territorio enemigo. 
  
 
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