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 Capcom en un intento de revitalizar la saga después del batacazo
 que supuso la segunda parte, ha vuelto a las raíces, ha intentado 
hacernos recuperar las sensaciones que nos hizo sentir Lost Planet. Se 
ha vuelto a tener un modo campaña más sólido para un solo jugador, 
haciendo así que no nos distraigamos y nos centremos en la historia que 
nos envuelve. Volvemos a los pasillos de ruinas, cuevas heladas y unos 
mecas más “primitivos” siendo poco más que herramientas de trabajo.  
    
  Es
 en esta faceta en la Spark Unlimited ha intentado cimentar la 
experiencia Lost Planet 3, en recuperar un poco sus señas de identidad. 
Ciertos momentos del modo historia recuerdan excesivamente a otros 
juegos que entrarían perfectamente en la definición de rivales de cara 
al público como Dead Space de Visceral Games. Otras de las fuentes de 
inspiración del juego podrían ser tranquilamente veteranas películas de 
terror como Alien o The Thing (La Cosa).
  Mineros multiusos
  Durante
 la búsqueda de recuperación de la identidad perdida de la saga, parece 
que se han centrado mucho en algún aspecto, pero no han sabido mantener 
la “esencia” del primer Lost Planet. Mientras  marchamos a pie y durante
 los tiroteos, nos dá la sensación de estar ante el enésimo TPS 
(Third-person shooter) genérico. Y esto no tiene por qué ser malo pero 
lo es si no se mantiene una identidad propia. 
  La historia 
principal nos durará en torno a las 12 horas, una duración más que 
correcta viendo lo que suelen ofrecer otros títulos similares hoy en 
día. No es excesivamente variada pero, nos puede mantener enganchados 
con alguna que otra sorpresa a lo largo de la misma. Además, podremos 
recorrer libremente el mapeado del juego cumpliendo las distintas 
misiones secundarias que nos pedirán, como favores por supuesto, los 
distintos habitantes de la base de NEVEC. 
    
  Esta vez, mientras 
controlamos nuestra meca, la cámara pasará a primera persona. En 
ocasiones será obligatorio estar dentro de susodicha herramienta de 
trabajo (que no de guerra), debido a las tormentas que azotan la 
superficie de E.D.N. III. Aunque sea una extensión para la realización 
de las labores mineras de Payton, el meca será muy útil y totalmente 
necesario para la lucha por que, aunque no disponga de armas de combate,
 usaremos su fuerza o los taladros que comúnmente utilizaríamos para 
realizar nuestras labores mineras, para acabar con los akrid que pueblan
 el planeta. 
 
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