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 En
 cuanto a la recolección y rejugabilidad del título, nos encontramos con
 muchos más secretos que resolver a lo largo de la aventura. Así a lo 
largo de las veinte fases deberemos encontrar 21 llaves ocultas que nos 
abrirán las otras tantas 21 puertas que nos llevarán a las ya conocidas 
fases secretas y desafíos de la saga. Además, como complemento, también 
deberemos encontrar hasta 80 almas perdidas repartidas por todas las 
fases, estando algunas de ellas solo disponibles la segunda vez que 
jugamos el juego o repetimos misión, porque muchas de ellas solo son 
accesibles si usamos diferentes armas o habilidades que conseguiremos 
más adelante. Todo esto añadido a las ya conocidas dificultades del 
título, con tres niveles disponible desde el principio y otros dos que 
se desbloquearán cuando completemos la aventura en las más altas, que 
nos llevará a unas ocho horas de duración la primera vez y más de la 
veintena si queremos desbloquear todo.  
    
  Made in Ninja Theory
  A
 nivel de historia y las secuencias de vídeo del juego, la narrativa 
usada por Ninja Theory hace que nos involucremos muchísimo en la 
aventura, algo que consigue sobretodo el personaje de Kat, al que se 
coge mucho cariño a lo largo de la misma. Sin embargo, el argumento es 
previsible una vez pasado el ecuador del título, por lo que va perdiendo
 fuelle según vamos avanzando y llegamos a los compases finales. No 
llega a desinflarse del todo pero podría haber mucho más de sí. Capítulo
 aparte en cuanto a presentación  y desarrollo del personaje merece 
Dante, un crío soez y maleducado, que llega a ganarse la confianza de 
los jugadores según va avanzando la aventura, dejando atrás las primeras
 malas impresiones que el personaje dejó en su día con los primeros 
tráileres del título. Creednos, Dante parece mucho más humano que nunca y
 mostrará emociones que generan simpatía por el personaje. 
  Conclusión
  Siendo
 sinceros, empezamos el análisis cuestionados por lo que encontraríamos,
 como los anteriores aficionados de la saga y escépticos ante lo que 
hubiera hecho con la misma Ninja Theory. No podíamos estar más 
equivocados, DmC se gana justamente ser uno de los mejores hack and 
Slash de la generación, con una jugabilidad y narrativa renovadas y con 
un personaje soez y malhablado que va madurando y ganándose nuestro 
respeto según avanza la aventura. Por supuesto que cuenta con fallos, 
fallos que ensombrecen el trabajo hecho, como defectos gráficos y una 
cámara revoltosa, pero el título nos deja con ganas de saber que pasará 
en una futura entrega de este reinicio de la saga. 
  Lo mejor: 
  - Artísticamente es precioso - Gran rejugabilidad que garantiza horas de duración - Una gran cantidad de armas y combos - La banda sonora es perfecta para la estética del título 
    
  Lo peor:
  - Este “nuevo” Dante no gustará a todos - El argumento decae muchísimo según avanza el título - El apartado técnico peca de fallos gráficos y de sonido - La cámara juega malas pasadas en los combates
 
 
Puntuaciones
Gráficos: 8.0
Sonido: 9.0
Jugabilidad: 9.5
Duración: 8.0
Multijugador: 0.0
Historia: 7.0
TOTAL: 8.0
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