Wardens of Avalon quiere que reconstruyas Camelot a golpe de espada
El nuevo gameplay muestra un reino artúrico en ruinas donde cada expedición servirá para recuperar territorio y preparar el siguiente combate.
Publicado el 18-02-2008 a las 19:48
Autor: KaTXi
En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) ASCARON y cdv Software Entertaiment Inc. USA presentan una versión jugable del juego de rol de acción SACRED 2 - Fallen Angel. La conferencia (GDC) se celebra del 18 al 22 de febrero de 2008 en San Francisco.
Esta presentación conjunta de ASCARON Entertainment GmbH y cdv Software Entertainment Inc. USA se produce poco después de haber firmado un contrato de distribución que cubre tanto el marketing como la distribución de SACRED 2 - Fallen Angel en Norteamérica. Además, cubre todas las plataformas conocidas y por aparecer, para las que se lanzará SACRED 2 - Fallen Angel.
El desarrollador ASCARON ofrecerá un adelanto exclusivo en la cita de las versiones de SACRED 2 – Fallen Angel para Xbox 360 y PC. Los visitantes de la industria podrán ver una versión totalmente nueva con enemigos y capacidades nunca vistos antes, así como áreas a estrenar del muy esperado juego de rol de acción.
SACRED 2- Fallen Angel es la secuela largamente esperada del juego de rol de acción alemán más exitoso de todos los tiempos. Los aficionados al juego pueden esperar un juego totalmente nuevo con muchos detalles y ampliaciones nuevos del popular concepto de juego. En SACRED 2 – Fallen Angel los jugadores descubrirán un enorme mundo, sin fisuras, con un increíble número de detalles y gráficos de alta calidad, por primera vez en 3D completo. Los jugadores quedarán encantados con la emocionante y arrolladora trama de SACRED 2 – Fallen Angel, y podrán experimentar el juego de dos modos totalmente diferentes (campañas Luz y Sombra).
El nuevo gameplay muestra un reino artúrico en ruinas donde cada expedición servirá para recuperar territorio y preparar el siguiente combate.
Capcom detalla el ciclo de expediciones de la expansión, donde cada incursión puede terminar con poderosas reliquias… o con la muerte.
Las colecciones completas buenas recompensas, pero también descubrir coleccionables o misiones por telegrama estarán bonificadas.
La comunidad competitiva tiene hasta mediados de septiembre para intentar hacerse un hueco entre los finalistas.
Cody Rhodes recluta a la comunidad para una cacería mundial que mezcla ataques, recompensas y varias estrellas de la WWE.
La secuela amplía equipos, personajes y movimientos sin renunciar al espectáculo del anime.
El parche busca hacer más cómoda la experiencia mientras corrige exploits y problemas competitivos.
Las Transform Races aleatorias traen mejores recompensas además de nuevas mejoras de tuneado de drift.
Más recompensas para los coleccionistas además de bonificaciones para series profesionales.
Vertigo amplía la cooperación mientras prepara recompensas gratuitas para toda la comunidad.
Capcom enseña por primera vez cómo cambiará la fórmula clásica con nuevas mecánicas y más libertad.
CD Projekt RED pone por fin algo de luz sobre el futuro de la nueva aventura de Ciri.
El ránking está repartido entre muchos conocidos.
Una enorme actualización añade opciones que cambian tanto el aspecto como la forma de jugar.
Los visitantes podrán convertirse en adeptos mientras el museo acumula devoción y desbloquea nuevas ventajas.
Mojang muestra por primera vez The Sift, una nueva y misteriosa dimensión que será una de las grandes protagonistas de la secuela.
Bandai Namco amplía la aventura con un nuevo escenario, personaje y contenido para después del final.
Después de los palos recibidos, parece que el juego podría tomar un rumbo muy diferente.
Tornados y tormentas venenosas cambiarán las reglas de una experiencia pensada para hasta ocho jugadores.
La secuela apuesta por estrategia en tiempo real y una campaña narrativa ambientada durante el colapso de la Edad del Bronce.