Lords of the Fallen II enseña su brutal gameplay
La secuela soulslike apostará por combate más rápido, cooperativo con progresión compartida y su llegada a Switch 2.
CI Games ha publicado un nuevo episodio de Lifting the Veil dedicado al sistema de combate de Lords of the Fallen II, mostrando algunas de las principales mejoras que prepara para la secuela antes de su lanzamiento durante el primer trimestre de 2027.
El estudio ha ampliado las posibilidades de combate cuerpo a cuerpo, magia y ataques a distancia, buscando que resulte más sencillo combinar diferentes estilos durante una misma pelea. Entre las novedades destacan casi 30 conjuntos de movimientos de armas diferentes, frente a los 15 del anterior Lords of the Fallen, con maniobras específicas como ataques de reposicionamiento, cadenas de combos y golpes de área.
El nuevo sistema permite además cambiar entre dos equipamientos cuerpo a cuerpo en mitad de un combo, sin detener la acción, además de alternar entre posturas de una y dos manos. Los contraataques también se han ampliado y determinadas armas de jefe cuentan con ataques propios.
Entre las principales novedades encontramos:
Cambio de armas en pleno combo.
Casi 30 conjuntos de movimientos diferentes.
Nuevos contraataques y ataques exclusivos para armas de jefe.
Hasta dos habilidades Quickfire por equipamiento cuerpo a cuerpo.
Posturas específicas para magia y combate a distancia.
Hasta ocho hechizos disponibles mediante dos catalizadores.
Siete escuelas de magia diferentes.
Munición básica infinita para las armas a distancia.
Recuperación de mejoras de armas a un coste reducido para facilitar la experimentación.
Las habilidades Quickfire permiten utilizar al instante magia, proyectiles o mejoras sin abandonar el combate cuerpo a cuerpo, mientras que las nuevas posturas para magia y ataques a distancia mantienen una movilidad similar a la utilizada durante los enfrentamientos tradicionales.
Las armas a distancia también ganan protagonismo gracias a la munición básica infinita, mientras que las variantes más potentes pueden reponerse en determinados puntos del mundo. Todo ello forma parte de una revisión que CI Games está desarrollando también con miembros procedentes directamente de la comunidad de jugadores de soulslikes.