Control Resonant supera el millón de copias más rápido que Alan Wake 2
Remedy alcanza la cifra en tres semanas, cuando su anterior juego necesitó unos dos meses.
A Remedy le ha salido bien la apuesta. El estudio finlandés ha presentado sus resultados del tercer trimestre de 2026, y en ellos confirma que Control Resonant es el juego que más rápido ha vendido en su historia. Ya sabíamos que había superado el millón de copias tres semanas después de salir, y ahora se ve lo que ha supuesto para las cuentas. «Elogiado por jugadores y crítica, marca un hito decisivo para la compañía», resume su CEO, Jean-Charles Gaudechon.
Entre julio y septiembre, Remedy ingresó 39,6 millones de euros, frente a los 12,2 millones del mismo periodo del año anterior, un 226% más. El beneficio operativo fue de 0,6 millones, cuando un año antes había perdido 16,4 millones, y el EBITDA llegó a 6,8 millones. Y eso que el trimestre solo recoge las reservas y los siete primeros días de ventas, porque el juego salió el 24 de septiembre. Es el primer juego de este tamaño que Remedy publica por su cuenta, así que también paga directamente las comisiones de las plataformas y la parte que le corresponde a Annapurna, su socio en el proyecto.

Los datos de jugadores también son buenos. Según Remedy, casi el 50% de quienes lo han jugado no conocía Control, y todavía hay 2,4 millones de usuarios con el juego en su lista de deseados. Estados Unidos es su mayor mercado tanto en PC como en consolas, y la compañía admite que Europa ha vendido menos de lo esperado. El juego tiene un 83 en Metacritic y un 91% de reseñas positivas en Steam. Además, el primer Control ha vendido más en este trimestre que en los dos anteriores.
Aun así, queda trabajo por hacer. Buena parte del coste de desarrollo seguía sin recuperarse al cierre del trimestre, en el que Remedy hizo además la mayor campaña de marketing de su historia, y en lo que va de año el resultado operativo sigue en negativo. Remedy mantiene su previsión de crecer en ingresos y EBITDA en 2026. Mientras tanto, Control Resonant sigue recibiendo contenido, el estudio prepara un nuevo proyecto propio y el remake de Max Payne 1 y 2 para Rockstar sigue en plena producción.