Novedades semanales de GTA Online
Comienza la temporada más terrorífica con bastantes recompensas con motivo de Halloween
El gran reportaje de Bloomberg sobre Grand Theft Auto VI dejó fuera bastantes cosas. Su autor, Jason Schreier, ha publicado un vídeo con detalles de su visita a Rockstar North, en Escocia, que no entraron en el texto en el que el estudio hablaba de su motor, del crunch y de los retrasos. El primero es una sorpresa: GTA 6 será más pequeño que GTA V en al menos un aspecto. Según su director de arte, Aaron Garbut, las calles de Vice City son «bastante más estrechas» que las de Los Santos.
En GTA V, las avenidas eran tan anchas y había tan poco tráfico que se podía cruzar la ciudad casi sin frenar, más como en un juego de carreras que como en Los Ángeles de verdad. Rockstar decidió desde el principio que GTA 6 tendría calles más estrechas y un tráfico más denso, lo que obligó a levantar muchos más edificios alrededor. «Todas estas cosas acaban pasándote factura más adelante», resume Garbut. También cambian las armas. Según Rob Nelson, codirector de Rockstar North, el estudio quería un sistema como el de Red Dead Redemption 2, en el que no se puede llevar un arsenal infinito encima, sino una selección limitada. Eso hizo dudar de la clásica rueda de armas, porque sus huecos vacíos recordarían todo lo que no se puede llevar, y el equipo pasó meses, si no años, probando bandejas, telarañas y hasta la opción de no tener ninguna. Al final volvió a la rueda.

Ese tamaño más contenido no quiere decir que haya menos que hacer. En la demostración que vio Bloomberg, Jason y Lucía pasean de la mano por un parque, van al gimnasio, descartan atracar un banco por la cantidad de guardias y acaban robando en la trastienda de una gasolinera. «Hay muchísimos de estos pequeños interiores, cientos, que se pueden explorar», explica el estudio. La historia también va en la línea de Red Dead 2. «Parece que la historia de Jason y Lucía se inspira más en Red Dead Redemption II que en Grand Theft Auto V, y se agradece. El nihilismo amargo del último GTA cansaba enseguida», escribe Schreier. «Una cosa es segura: es una historia sobre dos personas que disfrutan de verdad pasando tiempo juntas».
El juego es tan grande que ni sus responsables lo conocen entero. «No hay una sola persona que tenga todo esto en la cabeza», reconoce Garbut. Schreier lo ilustra con un detalle famoso de Red Dead Redemption 2, el de los caballos que reaccionan al frío: nadie lo encargó, sino que un artista decidió por su cuenta que merecía la pena. GTA 6 llega el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series, y ya tiene tráiler de lanzamiento. La versión de PC sigue sin anunciarse.