Nacon devuelve MXGP a los videojuegos con MXGP 26
Nacon recupera la competición oficial con mejoras visuales y un terreno dinámico como una de sus grandes novedades.
Nacon ha confirmado que MXGP 26 se lanzará el 1 de octubre de 2026, acompañando el anuncio con una extensa presentación de gameplay en la que Artefacts Studio ha profundizado en sus modos y novedades. Desarrollado con Unreal Engine 5, esta nueva entrega incluirá el campeonato oficial de 2026, con las categorías MXGP y MX2 y sus 19 circuitos oficiales.
Uno de sus cambios más importantes estará directamente bajo las ruedas. El terreno se deformará en tiempo real durante las carreras, formando surcos y modificando las trazadas disponibles a medida que las motos pasen por cada zona del circuito.
Romain Paolillo, productor de Artefacts Studio, también ha mostrado diferentes opciones de conducción, circuitos y el modo Campeonato, además del Compound, una zona de entrenamiento creada íntegramente por el estudio.
Con estas novedades, MXGP 26 supone el regreso de la licencia oficial con un nuevo equipo de desarrollo y una renovación técnica importante de cara a octubre.