Bluepoint Games cerrará en marzo tras la decisión de Sony

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Publicado el 19-02-2026 a las 23:58

Autor: Jorge Guerrero

La compañía confirma la clausura del estudio especializado en remakes.

El equipo, integrado en PlayStation Studios desde 2021, bajará la persiana en marzo tras una reorganización interna

Bluepoint Games, el estudio estadounidense especializado en remakes y remasterizaciones de alto nivel, cerrará sus puertas en marzo. La decisión se enmarca en una reorganización interna dentro del negocio de PlayStation y afectará a la plantilla del equipo, según han recogido varios medios internacionales en las últimas horas.

El nombre de Bluepoint llevaba años asociado a un tipo de trabajo muy concreto —y muy difícil de ejecutar bien—: actualizar clásicos sin perder su identidad. Su sello era reconocible incluso para quien no mirase los créditos: revisiones técnicas limpias, mejoras visuales contundentes, rendimiento sólido y un respeto casi quirúrgico por lo que hizo grande al juego original.

Un estudio pequeño con impacto de primera línea

Aunque nunca fue un estudio masivo, su huella dentro del ecosistema PlayStation ha sido enorme. Bluepoint firmó proyectos que no solo funcionaron como reediciones, sino como “segundas vidas” para obras clave. En esa lista de trabajos ya históricos se suelen citar, por encima del resto:

  • Demon's Souls, una reconstrucción técnica que se convirtió en escaparate de nueva generación.

  • Shadow of the Colossus, un remake que muchos consideran modelo de cómo actualizar un clásico sin “romperlo”.

  • Uncharted: The Nathan Drake Collection, la puesta a punto de la trilogía para un público nuevo.

  • Metal Gear Solid HD Collection, uno de sus trabajos más recordados de la era PS3/360.

  • God of War Collection y God of War: Origins Collection, recopilatorios muy valorados por lo bien “afinados” que llegaron.

  • The Ico & Shadow of the Colossus Collection, otra pieza clave de su prestigio como estudio “de precisión”.

Y, aunque mucha gente lo olvida porque luego el estudio se especializó en grandes nombres, su primera carta de presentación fue Blast Factor.

La compra del estudio en 2021, cuando pasó a formar parte de PlayStation Studios, se interpretó entonces como una apuesta por consolidar esa especialidad dentro de la casa. Por eso el cierre resulta especialmente llamativo: no se trata de un equipo periférico o experimental, sino de uno con un encaje muy claro dentro de la estrategia de marca y de catálogo.

Del prestigio al choque con el nuevo rumbo

El contexto del cierre apunta a un cambio de prioridades. En los últimos años, la industria ha vivido una combinación difícil: costes de producción disparados, ciclos de desarrollo más largos y un mercado más impredecible. En ese escenario, las compañías tienden a concentrar recursos en menos proyectos, con expectativas más altas y un margen de error más pequeño.

Además, distintas informaciones publicadas recientemente situaban a Bluepoint en la órbita de un proyecto vinculado a una gran franquicia de PlayStation que habría atravesado cambios y cancelaciones internas. Ese tipo de movimientos suele dejar a los equipos en una posición delicada: reorientar producción no es inmediato, y encajar un estudio con ADN técnico en una nueva hoja de ruta puede ser más difícil de lo que parece.

God of War: Collection

God of War: Collection