Yakoh Shinobi Ops quiere que el sigilo vuelva a dar miedo

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Publicado el 13-02-2026 a las 01:25

Autor: jorge

Cuatro sombras, herramientas para coordinar y una regla que cambia la forma de “fallar”.

Este juego vende una idea muy clara: el sigilo no es “ir despacio”, es ir con tensión. Se plantea como infiltración cooperativa para hasta cuatro jugadores (aunque también permite jugar solo), con misiones que exigen coordinación real: rutas, tiempos, distracciones y ese momento en el que todo se tuerce y toca improvisar.

El elemento diferencial tiene nombre propio: el Pursuer, una presencia que te persigue y que no puedes derrotar. Si aparece, el objetivo pasa de “hacerlo perfecto” a “salir vivo”. Es un cambio grande porque convierte el fallo en algo más dramático: no es solo que te descubran, es que se activa una amenaza que te obliga a moverte ya.

Para sostener el cooperativo, cada shinobi aporta ninjutsus distintos: gancho para altura, humo para cubrir avance, explosivos pequeños para desviar miradas, capacidad de abrir rutas rompiendo estructuras… y varias acciones de apoyo que obligan a pensar como equipo: rescatar, cargar a un aliado, sincronizar dispositivos o cubrir a alguien que va por delante.

Otro detalle curioso es cómo trata las consecuencias: si caes dentro del territorio enemigo, dejar el cuerpo atrás no es “da igual, respawneas”. Lo consideran deshonra y reduce recompensas, así que el grupo tiene un incentivo muy claro: volver por ti o, al menos, no cometer errores que hagan imposible la salida.

Está previsto para 2027 en PS5 y PC, y por lo mostrado quiere ser de esos juegos donde el silencio pesa… hasta que deja de pesar y todo corre.

Yakoh Shinobi Ops

Yakoh Shinobi Ops