Forza Horizon 6 desvela los primeros coches de su garaje
El juego nos trasladará a Japón con más de medio millar de vehículo.
Forza Horizon 6 se lanza el 19 de mayo para Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud, Steam y con Game Pass Ultimate; llegará a PlayStation 5 más adelante en 2026. Está disponible para reservar y el acceso anticipado para los jugadores de la Edición Premium comienza en mayo.
Os traemos nueva información detallada sobre el título, llega de la mano del director de diseño, Torben Ellert, para conocer más sobre esta preciosa recreación de Japón, todas las incorporaciones completamente nuevas que llegan con esta entrega principal y, en definitiva, cómo Forza Horizon 6 pretende ofrecer a los jugadores la máxima libertad de exploración.
El comienzo
Empiezas Forza Horizon 6 no como un piloto profesional, sino como un turista, con el sueño de algún día asistir al Horizon Festival en Japón. Es un enfoque ligeramente distinto respecto a los anteriores Horizon; en Horizon 4 asciendes puestos en el Reino Unido, y en el México de Horizon 5 estás en la cúspide de la carrera que construiste en el epílogo del juego anterior. Horizon 6 casi se siente como un nuevo comienzo, y uno diseñado para atraer no solo a entusiastas del motor, sino a cualquiera con un gran objetivo.
«En última instancia, creo que realmente se reduce a que a tantos de nosotros nos encanta esa idea de ir a un lugar que no conoces, un lugar que estás deseando descubrir», dice Ellert. «Tienes esa motivación de ir a Japón con el Horizon Festival, pero solo asistes como fan, con el sueño de formar parte de él. Nos pareció una forma estupenda de enmarcar esa gran experiencia de puertas abiertas y explorar la pregunta de “¿qué haría falta para que lo dejaras todo y volaras al otro lado del mundo para perseguir tu sueño?”»
«De algún modo, en este juego parecía acertado simplemente ponerte en el terreno: como si acabaras de bajarte del avión, tienes un par de amigos que comparten tu sueño y conocen el entorno. Es una proyección nocional de ti mismo en el juego, y la emoción de llegar a un lugar nuevo lleno de oportunidades».
El país
Forza Horizon 6 nos lleva a un nuevo destino para la serie: las montañas y los espacios urbanos de Japón. Es, según el equipo, su destino más impresionante hasta la fecha: vistas y pasos de montaña sobrecogedores, plazas urbanas empapadas de neón y sombrías franjas portuarias, todo ello diseñado con maestría. Sin embargo, el objetivo no era recrear con precisión las carreteras y espacios de Japón milla por milla, sino capturar la esencia del lugar en una realidad más suave y condensada.
«Es fácil pensar en un espacio auténtico como una recreación de un lugar, pero se trata menos de esa precisión y más de la sensación», explica Ellert. «Si piensas en conducir por Tokio, por ejemplo, ¿cómo es eso? ¿Cuáles son las cosas que hacen que se sienta como este lugar? Lo verías a lo lejos desde las autopistas elevadas, antes de pasar por los suburbios, y de repente estás en el centro, rodeado de rascacielos».
«Se trata de mirar carreteras, referencias, pensar en lo que ves en cada lugar y en cómo se siente cuando giras una esquina. No recreas cada esquina: recreas la experiencia de que algo se revela cuando llegas allí».
«Filtrado a través del prisma de ser un juego Horizon —un gran mundo abierto con un desplazamiento sin consecuencias—, tuvimos que encontrar ese equilibrio entre lo que se siente estar allí, pero también la diversión de un Horizon en el que puedes subirte a un hipercoche, lanzarlo absolutamente por un acantilado y ganar puntos por hacerlo».
El amplio e impresionante mapa de Forza Horizon 6 se divide en distritos diferenciados, reconocibles al instante en cuanto te acercas. Los suburbios se reparten por las afueras de Tokio: calles estrechas y ondulantes, con cables telefónicos curvándose por encima y conectando grupos de casas modestas.
Tokio también cuenta con un distrito portuario, un espacio industrial repleto de enormes grúas y colosales cargueros, y existe una agradable dicotomía entre la arquitectura brutalista y amenazante y el hecho de que esté pensada para que pequeños y burbujeantes coches urbanos se deslicen por ella.
También está la icónica zona del centro, donde verás el cruce de Shibuya, la avenida Ginko y la Torre de Tokio: hitos sobrecogedores unidos por densas calles urbanas, atajos ingeniosos y caminos ocultos, pero todo diseñado para sostener el gameplay típicamente rápido de Horizon.
«La combinación de una verticalidad enorme, cristal, neones, anuncios de todo tipo… con Tokio hemos creado este espacio de densidad ultraalta como nada de lo que hayamos hecho antes», añade Ellert. «Es el espacio más visualmente, radicalmente diferente que hemos construido jamás para un juego Horizon».
La cultura
No acabarás en Japón tú solo: dos amigos cercanos vienen contigo para vivir esta aventura. Jordy es un entusiasta apasionado del automovilismo, mientras que Mei es una constructora experimentada de coches japoneses, y es ella quien aporta una perspectiva “desde dentro” a tu viaje por Japón. Esa perspectiva interna se reflejó también en el mundo real gracias a la consultora cultural de Playground Games, Kyoko Yamashita.
«Una cosa que salió a la superficie cuando nuestro equipo viajó a Japón fue lo valioso que es tener allí a alguien que conoce el lugar, que puede ayudarte a navegar algunas de las cosas que incluso un turista bien documentado podría no saber», explica Ellert. «Es una cosa entenderlo desde tu perspectiva, pero esa perspectiva interna es muy importante cuando recreas un espacio».
El diario
El equipo tenía claro que quería continuar con el ya establecido sistema de progresión mediante pulseras de anteriores Horizon, en el que los jugadores ascienden en las filas del Horizon Festival para desbloquear coches mejores y carreras de mayor nivel. En esta ocasión, con este nuevo escenario, Playground Games quería introducir otra forma de progresar: una que diera a los exploradores un objetivo real al que hincarle el diente y que se sintiera intrínsecamente ligada a la cultura japonesa. Y ahí entra el Diario de colección (Collection Journal), una nueva función inspirada en la rica tradición japonesa de coleccionar sellos, que permite a los jugadores construir una colección digital de recuerdos descubiertos por todo Japón.
«Queríamos esta experiencia arquetípicamente japonesa, pero entregada de una forma estructurada», dice Ellert. «Cuando descubres puntos de interés, eso va a tu Diario y genera progresión hacia tu rango en el Horizon Festival y tu progresión general en Japón».
El Diario añade un nuevo nivel de valor a la exploración en Forza Horizon 6, conectando con esa libertad del jugador que Ellert mencionó antes y con la idea de que estos juegos están construidos para aventureros, no solo para amantes de la gasolina. Además, es una experiencia muy personalizable: puedes hacer fotos a murales, lugares emblemáticos y otros puntos destacados, y guardarlas en tu diario, dándole un toque personal a tu aventura.
«Es una representación visual de tu viaje», añade Ellert. «Es una colección de tus propias experiencias específicas en Japón».
La finca
Al igual que en anteriores Horizon, hay ocho casas de jugador que puedes desbloquear por todo Japón, que sirven como puntos de viaje rápido, un espacio de personalización y que incluyen garajes donde podrás decorar por completo el lugar y mostrar varios vehículos en cada hogar. Sin embargo, una incorporación destacada de Horizon 6 es La finca (The Estate), una parcela de terreno mucho mayor que puedes adquirir y sobre la que puedes construir prácticamente lo que quieras. Este espacio es tuyo para ampliarlo como te apetezca y también está profundamente inspirado por esa misma atención a la cultura japonesa.
La finca se apoya en una idea en Japón llamada Akiya, que básicamente es una propiedad abandonada en la zona rural japonesa. Estas casas suelen pasar de generación en generación dentro de las familias y, como el coste de demoler el edificio a menudo es mayor que simplemente dejarlo, estos inmuebles pueden permanecer ahí y caer en el abandono.
«La finca está inspirada en esto: es una vieja propiedad que perteneció a la familia de Mei, y, como habéis viajado a Japón juntos, ella te ha pedido que la ayudes a arreglarla», nos cuenta Ellert. «Ser responsable de una Akiya está muy arraigado en la comunidad: asumes el trabajo de rehabilitar un lugar que sea útil y significativo para la gente que te rodea».

En la práctica, La finca es una zona de terreno llano donde puedes construir lo que quieras: un refugio de montaña, una pista personalizada para amigos… La única restricción real es que los objetos costarán moneda del juego. Cuando construyes algo, pagas unos cuantos créditos para colocarlo —créditos que ganas realizando otras actividades por el mundo del juego—, y recuperas esos créditos si eliminas algo.
«Nos crea esa sensación de conexión de que has trabajado para conseguir esos créditos participando en algo», añade Ellert. «Ganar carreras, entregar tofu, explorar el mundo… hay un montón de cosas que puedes hacer para generar créditos dentro del juego». El resultado es un pequeño pedazo de Japón que no solo está construido por ti, sino ganado por ti.
Quedadas de coches
Con el objetivo de crear de forma auténtica una experiencia de carreras que refleje tanto reuniones informales como eventos organizados profesionalmente, Forza Horizon 6 introduce las Quedadas de coches (Car Meets), una función también arraigada en la cultura automovilística japonesa. Estas quedadas están inspiradas en la reunión de coches de Daikoku, un lugar de encuentro mundialmente famoso, en gran parte espontáneo, y terreno sagrado para los entusiastas del motor. No hay eventos oficiales, no hay requisito de entrada y siempre está abierto.
Hay tres ubicaciones dentro del juego donde se celebran Quedadas de coches permanentes. Una está en el Horizon Festival, otra se encuentra hacia Los Alpes, en el área de aparcamiento de Okuibuki, y la tercera es, por supuesto, en Daikoku. Aquí, los jugadores pueden acercarse, conocer a otros jugadores reales, echar un vistazo a sus coches, descargar pinturas y diseños personalizados e incluso comprar su propia versión de un coche que les guste. Es un espacio social fluido al que puedes entrar solo o con un grupo de amigos, y una forma elegante de recrear de verdad esa sensación de comunidad dentro de Horizon 6.
Los coches
Aunque Forza Horizon 6 está construido para dar a los jugadores más libertad que nunca sobre cómo progresar y dónde pasan su tiempo, el equipo sigue aquí para ofrecer excelencia absoluta cuando se trata del listado de vehículos. Hay alrededor de 550 coches distintos para coleccionar en el lanzamiento de Forza Horizon 6, incluidos los recién revelados coches de portada: el GR GT Prototype 2025 y el Toyota Land Cruiser 2025.
Los coches de portada cobran vida de forma espectacular en el key art de Forza Horizon 6. El arte se inspiró en la idea de Japón como una tierra de contrastes —urbano, rural, moderno, tradicional—; elementos que, según Ellert, se reflejan mediante el uso de técnica mixta, textura de papel y color. El estilo visual también estuvo muy influenciado por las pinturas tradicionales japonesas de tinta conocidas como Sumi-E. El equipo de Forza consultó con un artista maestro para asegurarse de que se capturaba el espíritu de este estilo artístico, y colaboró con Toyota para garantizar que los detalles tanto del Land Cruiser 2025 como del nuevo GR GT Prototype 2025 representen fielmente lo que los jugadores experimentan tanto dentro del juego como en la vida real.
«El GR GT Prototype 2025 es realmente especial para nosotros porque es nuestro coche héroe de portada, pero también es un coche que conduces como parte de lo que llamamos la Experiencia inicial», añade Ellert. «Son los primeros 10 minutos del juego, en los que puedes conducir el coche casi como un preludio. Puedes hacer algo de conducción off-road en Los Alpes, correr contra el Shinkansen (tren bala) y tener una muestra de lo que está por venir».
«Luego, nos llevamos todo eso y decimos: “bueno, eso va sobre el festival, y tú no estás en el festival”; esta breve experiencia con el GR GT Prototype 2025 es aspiracional, casi como un sueño, y te da esa aspiración de salir y ganarte ese coche tú mismo, porque realmente es algo increíble».
Lo que significan los coches hoy
Una última reflexión en la que Torben insiste es en lo que los coches han llegado a significar para todos hoy en día. Aunque los supercoches ilustres pueden estar reservados para una minoría (o ser algo que se experimenta de forma auténtica dentro de un Forza Horizon), los coches son algo habitual en muchísimas vidas y rara vez se compran sin pensarlo, incluso por quienes no se considerarían entusiastas.
«[Los coches] a menudo son las cosas más caras que muchos de nosotros poseeremos. Son las cosas más “ingenierizadas” que muchos de nosotros poseeremos», añade Ellert. «Son descarados, son ruidosos, son bonitos, aparecen en la moda y la fama, y están asociados con la celebridad, la libertad y la capacidad de ir a donde quieras ir».
«Y, en última instancia, para mí eso es lo que son los juegos Horizon. Van de libertad, van de diversión, van de belleza y van de comunidad. Forza Horizon 6 trata de dar a la gente la capacidad de ir a donde quiera ir en máquinas bonitas, en un lugar bonito, en un juego divertido y accesible con sus amigos».