Noticias

Por Bishamon, publicado el 17-12-2025 a las 14:31

Acudimos a la presentación de Oppidum

Descubrimos los orígenes de Insule en una historia de hermanos.

El pasado 16 de diciembre, tuvimos la ocasión de asistir vía invitación de Nintendo España a la presentación de Opiddum. Un juego indie de aventura y supervivencia para 1-4 jugadores que, aunque fue lanzado en primavera en otras plataformas, el próximo día 18 de diciembre llegará a Nintendo Switch. Durante el evento, tuvimos la ocasión de saber más acerca del juego y de sus desarrolladores, EP Games. Hora de relatar una historia de hermanos.

Precisamente, son dos hermanos los fundadores de EP Games, Daniel y Jennifer Barba. Ambos dieron vida al sueño de crear varios videojuegos durante los últimos siete años. Hasta llegar a su último título, Opiddum. En total en el equipo de desarrollo son cinco personas.

“Llegas como un scout, te irás como un héroe”

Desde el principio, se buscó crear un juego survival distinto, con un componente narrativo mayor y más importante. Uno de los fundadores, Daniel comenzó desarrollando videojuegos a los 16 años, dedicándose entre otras cosas a la programación y el diseño. El plan de Opiddum empezó siendo una idea de un juego de mundo abierto.

El origen real del juego de alguna manera está ligado a la relación de hermanos de los fundadores. Una relación potenciada por ser un equipo pequeño, donde no se difuminan ideas entre un personal amplio. De hecho, también hay una relación cercana de años con al menos, otros dos miembros del equipo. Ellos llevan gran parte del peso del juego.

De hecho, tanto Daniel como Adrián, otro miembro del equipo han trabajado en otros proyectos como Temtem de Crema Games. Como nos relataron durante la exposición, hay multitud de mecánicas en el juego. Entre ellas:

- Multijugador online
- Combate (más de 15 tipos de enemigos y cinco jefes)
- Recogida y gestión de recursos
- Sistema de recompensa de altares
- Pesca
- Montura

Una auténtica barbaridad, aunque en estos géneros suelen ser parte de lo habitual. Según Daniel ese era el plan. Un juego cooperativo o multijugador donde un jugador haga una cosa y otros jugadores se dediquen a otras tareas de forma divertida. En general, el juego promete estar en todo momento desbloqueando cosas nuevas.

Un juego para todos, sin importar si perfil

Otro elemento importante del juego, es el tema de la accesibilidad. El equipo de desarrollo ha buscado implementar diversas características de dificultad. Además de una forma que el jugador no se sienta “incapaz” sino que tenga varias opciones para que disfrute de la experiencia como quiera.

Además, el juego tiene de inspiración títulos como Stardew Valley, Breath of the Wild o Grounded. Juegos en esencia cooperativo con temas de gestión, crafteo y demás. También series como This is Us para fundamentar el argumento.

Esto fue en general lo que dio de sí la presentación. Ambos hermanos reconocen que se les quedaron cosas en el tintero y que hay posibilidades de una secuela. Desde TodoJuegos agradecemos tanto al estudio como a Nintendo España la invitación y el trato habitual.

Oppidum

Ficha
Noticias
Avance
Revisión
Imágenes
Trucos


Relacionadas
17-12-2025 14:02
Novedades semanales de Red Dead Online
Supera desafíos de rol para obtener cosas gratis.


16-12-2025 18:10
Bungie confirma la fecha de lanzamiento de Marathon
Además ha publicado un vídeo documental con nueva información del título.


16-12-2025 14:26
Hooded Horse anuncia la secuela de Hero´s Hour
Volveremos a planificar y disfrutar del espectáculo.


15-12-2025 18:53
Ventas semanales de juegos en Reino Unido
Hasta la llegada de navidades, la cosa está tranquila.


12-12-2025 15:04
Pragmata anuncia su fecha de lanzamiento
Además de la disponibilidad de una demo y la llegada a más plataformas.