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LOGROS

Gray Matter
41 logros 1000 G Gamerscore total
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¿Dónde está ella ahora?

Acertijo ¿Dónde está ella ahora? completado
20 G
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¡Yo soy Laura Styles!

Acertijo ¡Yo soy Laura Styles! completado
20 G
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Alterar el plan

Acertijo Alterar el plan completado
20 G
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Boquita parlanchina

Reproduce 1000 diálogos
50 G
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C Railer Swoll

Acertijo C Railer Swoll completado
20 G
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Cerebral

Acaba el juego
40 G
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Corderos para el Dr. Styles

Acertijo Corderos para el Dr. Styles completado
20 G
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Divididos y vencidos

Gana el juego Divide y vencerás sin perder una mano
25 G
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Dread Hill House

Acertijo Dread Hill House completado
20 G
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El Juego de la Vida

Acertijo El Juego de la Vida completado
20 G
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El Precio del Traidor

Acertijo El Precio del Traidor completado
20 G
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En la guarida del león

Acertijo En la guarida del león completado
20 G
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Hábitat de Houdini

Acertijo Hábitat de Houdini completado
20 G
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En el laboratorio

Acertijo En el laboratorio completado
20 G
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Había algo en el agua

Acertijo Había algo en el agua completado
20 G
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En busca de pruebas

Acertijo En busca de pruebas completado
20 G
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Ese montón de basura

Acertijo Ese montón de basura completado
20 G
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El misterioso Dr. Styles

Acertijo El misterioso Dr. Styles completado
20 G
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El fantasma de Dread Hill House

Acertijo El fantasma de Dread Hill House completado
20 G
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El experimento

Acertijo El experimento completado
20 G
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Doblemente psíquico

Acertijo Doblemente psíquico completado
20 G
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Juego rápido

Has acabado el juego en menos de 5 horas
50 G
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La bestia interior

Acaba el juego con todos los puntos de bonificación
100 G
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Lo que sucedió el día anterior

Acertijo Lo que sucedió el día anterior completado
20 G
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Lo psíquico y la mente

Acertijo Lo psíquico y la mente completado
20 G
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Memorias agridulces

Has experimentado tu primer recuerdo
20 G
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Recuerdos de una noche de verano

Acertijo Recuerdos de una noche de verano completado
20 G
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Tras el Club de los corderos

Acertijo Tras el Club de los corderos completado
20 G
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Siempre hay una planta en casa

Acertijo Siempre hay una planta en casa completado
20 G
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Sam se hace el carné

Acertijo Sam se hace el carné completado
20 G
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Sam, ayudante de laboratorio

Acertijo Sam, ayudante de laboratorio completado
20 G
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Sucesos en la vía de Horspath

Acertijo Sucesos en la vía de Horspath completado
20 G
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Sospechas de Samantha

Acertijo Sospechas de Samantha completado
20 G
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Terror en el comedor

Acertijo Terror en el comedor completado
20 G
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Tienes que sacarle dinero

Obtén un éxito completo en el juego de cuencos y bola
25 G
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Tendiendo una trampa

Acertijo Tendiendo una trampa completado
20 G
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Un mensaje de Laura

Acertijo Un mensaje de Laura completado
20 G
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Un día en el bote

Acertijo Un día en el bote completado
20 G
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Un pequeño acto de bondad

Pon todas las flores silvestres en jarrones
25 G
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Vuelta a lo sencillo

Has completado tu primer truco de magia
20 G
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Yo también puedo ser agradable

Habla con la Sra. Dalton sobre la bici
25 G