La compañía desembarca en la feria cargada de mandos, teclados y mucha artillería.
Visitamos a Turtle Beach durante Gamescom para conocer parte de su catálogo actual y sus próximos lanzamientos. Mandos espectaculares, una nueva familia Command Series y un H.O.T.A.S. que inevitablemente consiguió robarnos unos cuantos minutos. La feria es una auténtica locura cuando vas con una agenda llena de reuniones. Corres de un pabellón a otro, intentas llegar puntual a todo y muchas veces esos pequeños huecos entre presentaciones terminan siendo incluso más interesantes de lo esperado.
Uno de ellos fue nuestra visita a Turtle Beach. No pudimos dedicarles todo el tiempo que nos habría gustado porque teníamos que salir prácticamente corriendo hacia nuestra siguiente reunión, pero el equipo aprovechó cada minuto para enseñarnos buena parte de los productos que tenían preparados. Y creedme, había mucho donde mirar.
Pacific Skyline: probablemente uno de los mandos más bonitos para Xbox
Uno de los primeros que inevitablemente nos llamó la atención fue el Turtle Beach Pacific Skyline Wireless Controller. Solo hay que mirar las imágenes. Rosas, azules, palmeras y una estética inspirada directamente en la costa de California consiguen diferenciarlo prácticamente de cualquier otro mando para XBOX que tenemos ahora mismo.

Pero el diseño esconde todavía más. Cuenta con seis zonas RGB que revelan detalles del skyline de San Diego cuando se ilumina, sticks TMR, dos botones traseros programables y conexión inalámbrica mediante receptor USB para Xbox y PC. También incorpora Bluetooth para dispositivos Android. Y sí: Xbox sin cables desde un fabricante externo continúa siendo algo que agradecemos muchísimo.
Nintendo Switch 2 se llevó una buena parte de la fiesta
Si algo quedó claro durante la presentación es que Turtle Beach está apostando fuerte por Nintendo Switch 2. Aquí había varios Rematch que directamente entraban por los ojos. Uno de ellos era el Rematch Wireless RGB de Fortnite inspirado en Kevin the Cube, un espectacular mando morado cubierto por los conocidos símbolos del cubo y acompañado por cuatro modos de iluminación RGB.

La nueva familia Rematch mantiene una base bastante completa con sticks TMR, controles de movimiento, dos botones traseros programables, botón C para GameChat y hasta 40 horas de autonomía con la iluminación apagada. A partir de ahí, Turtle Beach juega muchísimo con las licencias. Al lado pudimos ver los nuevos diseños de Animal Crossing dedicados a Timmy & Tommy y K.K. Slider, con acabados que prácticamente parecen objetos de colección. Y aun así, están hechos para jugar con ellos. Algo que parece evidente, pero que no siempre ocurre cuando tenemos delante productos licenciados tan llamativos.
Minecraft Dungeons II también tendrá su propia colección
Este apartado nos hizo especial gracia porque precisamente durante Gamescom habíamos podido jugar a Minecraft Dungeons II, así que encontrarnos después con toda una colección de accesorios dedicada al juego cerraba perfectamente el círculo. El protagonista es el Rematch Wireless Gaming Controller – Minecraft Dungeons II para Nintendo Switch 2, que utiliza un diseño lenticular capaz de cambiar entre Steve y un Creeper dependiendo del ángulo desde el que lo miremos.

Pero no estaba solo. También vimos el PlayTrek Travel Case de Minecraft Dungeons II, preparado para Switch 2 y con espacio para hasta 12 tarjetas, además de diferentes diseños de fundas que Turtle Beach está incorporando alrededor de sus licencias. La colección incluye además unos Airlite Fit Minecraft Dungeons II, unos auriculares cableados muy ligeros con drivers de 40 mm y micrófono abatible con función de mute. No todo tiene que costar cientos de euros para tener un diseño cuidado.
Command Series fue probablemente lo que más curiosidad me generó
Pasando al PC encontramos una de las propuestas que más quería tocar en persona: Command Series. El Command Series KB7 es difícil de ignorar por su enorme pantalla táctil de 4,3 pulgadas integrada directamente en el teclado. Desde ella podemos cambiar perfiles, lanzar macros, consultar estadísticas, controlar aplicaciones e incluso trabajar con OBS y Streamlabs. También utiliza switches Hall Effect con punto de actuación configurable, Rapid Trigger y una tasa de sondeo de 8.000 Hz. Pero hay otro detalle que me gustó todavía más.

El teclado tiene un diseño TKL y podemos acoplarle el KP7, un teclado numérico modular que puede instalarse junto al KB7 o utilizarse independientemente y que también emplea switches Hall Effect. Es de esas ideas que hasta que la ves delante no terminas de entender lo práctica que puede llegar a ser.
Turtle Beach también nos enseñó sus nuevos ratones Command Series MC7, MC5 y MC3. El MC7 se lleva buena parte de las miradas gracias a su pantalla táctil de 2,25 pulgadas y, especialmente, a un sistema de dos baterías intercambiables pensado para no tener que dejar de utilizarlo mientras una de ellas carga. También incorpora polling de 8.000 Hz y sensor Owl-Eye de 30.000 DPI.

Y entonces vimos el H.O.T.A.S.
Aquí reconozco que necesitaba unos minutos más. El conjunto que podéis ver en las fotografías es el nuevo VelocityOne H.O.T.A.S., formado por el VelocityOne Flightstick II y el VelocityOne Dual Throttle. Estamos hablando de un sistema para simulación aérea compatible con Xbox y PC, con sensores Hall Effect de 16 bits en el Flightstick II y un conjunto que alcanza 73 entradas programables y 15 ejes entre ambos dispositivos.

El Flightstick II incorpora además una pantalla a color, mientras que el Dual Throttle permite bloquear ambas palancas para utilizarlas como una única unidad dependiendo del tipo de aeronave. Aquí tenemos pendiente volver con bastante más tranquilidad. Especialmente después de haber probado Ace Combat 8 durante Gamescom, porque ver semejante aparato encima de una mesa hace inevitable empezar a imaginar algunas cosas.
Turtle Beach tiene ahora un catálogo enorme
También tuvimos tiempo para echar un vistazo a sus auriculares y especialmente a la familia Atlas, incluyendo diferentes acabados de los Atlas 200. Son unos auriculares cableados con drivers Nanoclear de 50 mm, diadema flotante y almohadillas ProSpecs pensadas también para quienes jugamos utilizando gafas. Y después de recorrer aquella mesa me quedó precisamente esa sensación.

Durante muchos años hablar de Turtle Beach era pensar prácticamente de manera automática en auriculares. Hoy encontramos mandos para Xbox y Nintendo, teclados, ratones, accesorios licenciados, periféricos para simulación y, evidentemente, una gama de audio enorme. Nuestra visita fue breve y no sustituye a probar cada producto durante días para realizar un análisis como corresponde, pero sirvió perfectamente para descubrir hacia dónde está creciendo la marca y salir de allí con varios productos apuntados para probarlos con mucha más tranquilidad.
Desde TodoJuegos queremos agradecer especialmente al equipo de Turtle Beach el tiempo que nos dedicó durante Gamescom y todo lo que consiguieron enseñarnos antes de que tuviéramos que salir corriendo hacia nuestra siguiente reunión. La próxima vez prometemos intentar llegar con algo más de tiempo. Aunque si vuelven a poner el VelocityOne H.O.T.A.S. encima de la mesa, probablemente tengan que echarnos ellos.
Uno de ellos fue nuestra visita a Turtle Beach. No pudimos dedicarles todo el tiempo que nos habría gustado porque teníamos que salir prácticamente corriendo hacia nuestra siguiente reunión, pero el equipo aprovechó cada minuto para enseñarnos buena parte de los productos que tenían preparados. Y creedme, había mucho donde mirar.
Pacific Skyline: probablemente uno de los mandos más bonitos para Xbox
Uno de los primeros que inevitablemente nos llamó la atención fue el Turtle Beach Pacific Skyline Wireless Controller. Solo hay que mirar las imágenes. Rosas, azules, palmeras y una estética inspirada directamente en la costa de California consiguen diferenciarlo prácticamente de cualquier otro mando para XBOX que tenemos ahora mismo.

Pero el diseño esconde todavía más. Cuenta con seis zonas RGB que revelan detalles del skyline de San Diego cuando se ilumina, sticks TMR, dos botones traseros programables y conexión inalámbrica mediante receptor USB para Xbox y PC. También incorpora Bluetooth para dispositivos Android. Y sí: Xbox sin cables desde un fabricante externo continúa siendo algo que agradecemos muchísimo.
Nintendo Switch 2 se llevó una buena parte de la fiesta
Si algo quedó claro durante la presentación es que Turtle Beach está apostando fuerte por Nintendo Switch 2. Aquí había varios Rematch que directamente entraban por los ojos. Uno de ellos era el Rematch Wireless RGB de Fortnite inspirado en Kevin the Cube, un espectacular mando morado cubierto por los conocidos símbolos del cubo y acompañado por cuatro modos de iluminación RGB.

La nueva familia Rematch mantiene una base bastante completa con sticks TMR, controles de movimiento, dos botones traseros programables, botón C para GameChat y hasta 40 horas de autonomía con la iluminación apagada. A partir de ahí, Turtle Beach juega muchísimo con las licencias. Al lado pudimos ver los nuevos diseños de Animal Crossing dedicados a Timmy & Tommy y K.K. Slider, con acabados que prácticamente parecen objetos de colección. Y aun así, están hechos para jugar con ellos. Algo que parece evidente, pero que no siempre ocurre cuando tenemos delante productos licenciados tan llamativos.
Minecraft Dungeons II también tendrá su propia colección
Este apartado nos hizo especial gracia porque precisamente durante Gamescom habíamos podido jugar a Minecraft Dungeons II, así que encontrarnos después con toda una colección de accesorios dedicada al juego cerraba perfectamente el círculo. El protagonista es el Rematch Wireless Gaming Controller – Minecraft Dungeons II para Nintendo Switch 2, que utiliza un diseño lenticular capaz de cambiar entre Steve y un Creeper dependiendo del ángulo desde el que lo miremos.

Pero no estaba solo. También vimos el PlayTrek Travel Case de Minecraft Dungeons II, preparado para Switch 2 y con espacio para hasta 12 tarjetas, además de diferentes diseños de fundas que Turtle Beach está incorporando alrededor de sus licencias. La colección incluye además unos Airlite Fit Minecraft Dungeons II, unos auriculares cableados muy ligeros con drivers de 40 mm y micrófono abatible con función de mute. No todo tiene que costar cientos de euros para tener un diseño cuidado.
Command Series fue probablemente lo que más curiosidad me generó
Pasando al PC encontramos una de las propuestas que más quería tocar en persona: Command Series. El Command Series KB7 es difícil de ignorar por su enorme pantalla táctil de 4,3 pulgadas integrada directamente en el teclado. Desde ella podemos cambiar perfiles, lanzar macros, consultar estadísticas, controlar aplicaciones e incluso trabajar con OBS y Streamlabs. También utiliza switches Hall Effect con punto de actuación configurable, Rapid Trigger y una tasa de sondeo de 8.000 Hz. Pero hay otro detalle que me gustó todavía más.

El teclado tiene un diseño TKL y podemos acoplarle el KP7, un teclado numérico modular que puede instalarse junto al KB7 o utilizarse independientemente y que también emplea switches Hall Effect. Es de esas ideas que hasta que la ves delante no terminas de entender lo práctica que puede llegar a ser.
Turtle Beach también nos enseñó sus nuevos ratones Command Series MC7, MC5 y MC3. El MC7 se lleva buena parte de las miradas gracias a su pantalla táctil de 2,25 pulgadas y, especialmente, a un sistema de dos baterías intercambiables pensado para no tener que dejar de utilizarlo mientras una de ellas carga. También incorpora polling de 8.000 Hz y sensor Owl-Eye de 30.000 DPI.

Y entonces vimos el H.O.T.A.S.
Aquí reconozco que necesitaba unos minutos más. El conjunto que podéis ver en las fotografías es el nuevo VelocityOne H.O.T.A.S., formado por el VelocityOne Flightstick II y el VelocityOne Dual Throttle. Estamos hablando de un sistema para simulación aérea compatible con Xbox y PC, con sensores Hall Effect de 16 bits en el Flightstick II y un conjunto que alcanza 73 entradas programables y 15 ejes entre ambos dispositivos.

El Flightstick II incorpora además una pantalla a color, mientras que el Dual Throttle permite bloquear ambas palancas para utilizarlas como una única unidad dependiendo del tipo de aeronave. Aquí tenemos pendiente volver con bastante más tranquilidad. Especialmente después de haber probado Ace Combat 8 durante Gamescom, porque ver semejante aparato encima de una mesa hace inevitable empezar a imaginar algunas cosas.
Turtle Beach tiene ahora un catálogo enorme
También tuvimos tiempo para echar un vistazo a sus auriculares y especialmente a la familia Atlas, incluyendo diferentes acabados de los Atlas 200. Son unos auriculares cableados con drivers Nanoclear de 50 mm, diadema flotante y almohadillas ProSpecs pensadas también para quienes jugamos utilizando gafas. Y después de recorrer aquella mesa me quedó precisamente esa sensación.

Durante muchos años hablar de Turtle Beach era pensar prácticamente de manera automática en auriculares. Hoy encontramos mandos para Xbox y Nintendo, teclados, ratones, accesorios licenciados, periféricos para simulación y, evidentemente, una gama de audio enorme. Nuestra visita fue breve y no sustituye a probar cada producto durante días para realizar un análisis como corresponde, pero sirvió perfectamente para descubrir hacia dónde está creciendo la marca y salir de allí con varios productos apuntados para probarlos con mucha más tranquilidad.
Desde TodoJuegos queremos agradecer especialmente al equipo de Turtle Beach el tiempo que nos dedicó durante Gamescom y todo lo que consiguieron enseñarnos antes de que tuviéramos que salir corriendo hacia nuestra siguiente reunión. La próxima vez prometemos intentar llegar con algo más de tiempo. Aunque si vuelven a poner el VelocityOne H.O.T.A.S. encima de la mesa, probablemente tengan que echarnos ellos.