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Por Bishamon, publicado el 31-07-2025 a las 20:11

Acudimos a la presentación de Ninja Gaiden: Ragebound

El legado de Hayabusa, más vivo que nunca.

El pasado 30 de julio, gracias a una invitación, asistimos nuevamente al Showroom de las oficinas de Nintendo España en Madrid. En esta ocasión, el motivo fue la presentación del juego arcade 2D Ninja Gaiden: Ragebound. Si, efectivamente es una nueva entrega del universo homónimo. Este título ha sido desarrollado por The Game Kitchen, estudio sevillano conocido por crear Blasphemous y Blasphemous 2 entre otros. En el caso de Ninja Gaiden: Ragebound, supone la llegada de nuevos protagonistas y un regreso a los orígenes. El legado de Hayabusa, más vivo que nunca.

De vuelta a los orígenes

Como suele ser habitual en el Showroom de Nintendo, la presentación en sí comenzó con una exposición sobre el juego. Para dicha presentación, contamos con la presencia de cuatro miembros del equipo de The Game Kitchen: David Jaumandreu, Paula Garrido, Jesús Campos “Nerkin” y Oriol Tartarin.

La exposición giró, como no podía ser de otra manera, en torno a Ragebound. Concretamente al origen del proyecto, así como a diversas y divertidas anécdotas. Lo primero y fundamental fue que Ninja Gaiden: Ragebound parte de una oferta a mediados de 2022, de la editora Dotemu a The Game Kitchen. El encargo, era crear una nueva entrega de la saga Ninja Gaiden, propiedad de Koei Tecmo. Tras aceptar el encargo, la pre-producción del juego comenzó en diciembre de 2023, pararelo al desarrollo de Blasphemous 2.

El objetivo, era crear un juego de acción y plataformas en 2D. Un juego cercano a aquellas primeras entregas de Ninja Gaiden de la plataforma NES. El desarrollo del juego ha supuesto una gran oportunidad para el estudio sevillano, que tenía en sus manos un encargo de entidad y un interesante desafío.

Dos cosmovisiones antagónicas

A la hora de hablar de quién iba a protagoniza el juego, se optó por dos protagonistas: Kenji, miembro del Clan Hayabusa, discípulo del propio Ruy Hayabusa. Por otro lado, está Kumori, un ninja del clan de la Araña Negra, rivales del Clan Hayabusa. Ambos protagonistas presentan un contraste muy importante. Por un lado, el Clan Hayabusa, con su aldea, tradiciones y demás, como buenos guardianes. Por otro el Clan de la Araña Negra que usa alta tecnología y es más agresivo ya que son en esencia, asesinos.

Desde el principio, se prefirió crear un juego algo más arcade basado en niveles sucesivos en vez de un metroidvania. En palabras de Paula y Nerkin: “es más sencillo así”. De hecho, Nerkin se mostró entusiasta de dibujar elementos más cercanos a la estética japonesa ya que “estaba cansado de pintar iglesias”. Igualmente, todos los exponentes nos hablaron de algunos de los pilares del juego, como la jugabilidad.

Dicha jugabilidad, esta pensada para que el jugador tenga una experiencia rápida y brutal, donde debe actuar rápido, sobre todo en los combates. En esencia, una jugabilidad muy dinámica, aunque adaptada para hacer un hueco a todos los jugadores. Debido a esto, las acciones son simples y sencillas, al punto de que, con un mismo botón, se pueden realizar varias acciones distintas. Cada protagonista, tiene sus propias habilidades, aunque existe la posibilidad de fusionar ambos personajes y separarlos. En el juego hay una tienda con diversos objetos consumibles. Amién, para aquellos jugadores más “tryhard” y speedrunners, hay “talismanes” que eliminan cosas como los puntos de control, aumentando el desafío.

En cuanto al pilar estético, se buscaba crear un juego con un pixel art de calidad, basado en el estilo anime “seinen” de los años voventa. Además de animaciones fluídas y elementos gore propios de la parte 3D de la saga. Además, en vista de la jugabilidad rápida, se crearon entornos con elementos fácilmente identificables e interactivos.

Además de Ninja Gaiden: Ragebound, sabemos que The Game Kitch está trabajando en al menos dos proyectos más. Aunque no hay más contenido proyectado para Ragebound, todo dependen de como sea acogido por la comunidad y las ventas. Tal vez Dotemu y Koei decidan encargar nuevos proyectos de ninja Gaiden a la espera de su Ninja Gaiden 4.

Esto es todo lo que dio de su la presentación de este título, que estará disponible el próximo 31 de julio en todas las plataformas.

Ninja Gaiden: Ragebound

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