| 
 Un elemento muy importante siempre ha sido nuestra cámara de 
investigación, y como la tecnologÃa avanza, ésta también. Su uso será 
más frecuente, teniendo que realizar tareas de investigación, pero no 
solo de hacer fotos estándar y ya. Tiene dos filtros, el primero es la 
visión nocturna que lo usaremos para zonas con visibilidad o iluminación
 nula y el otro es de agente "quÃmicos" más como un lector de 
componentes menos habituales, pinturas ocultas, marcaciones de puertas 
con código de seguridad son alguna ejemplos. Destacar dos opciones más, 
la primera la función de selfie, un hecho que está muy de moda. La otra 
es realizar fotos a los zombis, contra más haya más puntuación 
obtendremos. Con ello haremos objetivos secundarios para ganar dinero y 
experiencia adicional.  
    
  Otro elemento vital y que por supuesto no 
falta son la gran cantidad de objetos con los que interacturar, con la 
opción de combinarlos y hacer creaciones locas. Hay tres tipos de armas,
 arrojadizas, cuerpo a cuerpo y armas a distancia. También por algunas 
zonas habrá exotrajes disponibles que nos aportarán un extra de fuerta, 
con lentitud en movimientos pero letales, con armas exclusivas que sólo 
pueden ser usadas si lo llevamos puesto. Tiene un tiempo limitado de 
uso, una vez acabe se nos caerá sin causarnos daño.
  Cuando 
estamos en plena acción vamos obteniendo un combo de golpes, cada 25 
tenemos la posibilidad de realizar un ataque especial. A función del 
arma que llevemos equipada en ese momento, será de una manera u otra, 
puedo acabar con varior enemigos a la vez o sólo centrándose la que 
pillemos. Con los vehÃculos será lo mismo, desde los básicos son una 
duración estándar, o los combinador equipados con armas especiales que 
nos facilitarán mucho el camino. Con todo ello ganaremos experiencia 
para subir de nivel, cada vez que lo hacemos obtenemos un punto de 
habilidad para gastar después en un árbol de habilidades para mejorar el
 número de armas a portar, más salud, aguante de carrera, precisión, 
daño con las armas, durabiliad de las mismas, todo esto aplicado a 
vehÃculos, entre otras cosas.
  En cuanto a enemigos hay diferentes
 tipos, los zombis estándar y unos nuevos, llamados recién convertidos. 
Con ojos rojos y encabronados más de lo común, serán más peligrosos, 
agresivos y correrán hacia nosotros en cuanto nos detecten. Habrá 
soldados de Obscuris, armados hasta los dientes pero humanos. 
Supervivientes hostiles que tampoco seremos santo de su devoción. Los 
maniacos serán los que sustituyan a los psicópatas del tercer tÃtulo, 
pero con mucho menos carisma y más sencillos, sin llegarnos a complicar 
mucho las cosas. Por último, en momento puntuales habrá enemigos más 
duros a modo de jefes de zona o jefes finales que serán más peliagudos 
de eliminar, incluso no podremos ir directamente a por ellos, será 
nuestra perdición.  
    
  La duración puede ser corta o larga, 
dependiendo del punto donde queramos mirarlo. La historia principal está
 dividida en un total de "casos" para investigar. Dentro de cada uno de 
ellos tenemos la posibilidad de ir por libres para cumplir misiones 
secundarias, buscar objetos coleccionables tanto informativos con 
documentación extra como planos para nuevas creaciones, salvar 
supervivientes, liberar refugios son algunas opciones adicionales. Si 
nos centramos en lo primero no será muy extenso, pero todos sabemos que 
no va a ser asÃ, puesto que en los sandbox nos gusta mucho estar 
liándola, más en Dead Rising. También contamos con un multijugador del 
que hablaremos más adelante que le aportará un extra importante en este 
aspecto. 
 
 | 
 | 
 |