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 Otra de las cosas novedosas son las misiones en los cazas 
espaciales, dándonos un nuevo punto de vista y otra forma de batalla, 
alejándonos del suelo y os aseguro que funciona y muy bien, siendo aún 
mejor si nos ponemos unos cascos porque los efectos de sonidos están muy
 logrados. La campaña es todo un regalo, está muy trabajada, es 
intensa, es complicada y tiene modos nuevos de meternos en ella, siendo 
una de las más largas que yo recuerdo de estos Call of Duty, no la 
paséis por alto porque os arrepentiréis.  
    
  La parte importante y a la vez más controvertida de Call Of Duty, su jugabilidad
  Para
 todos los que hayas asistido al festival de declaraciones negativas 
sobre eso y la congregación de todos los haters más haters del mundo os 
diré que aquí veréis el porqué. Este juego como decimos es una saga muy 
grande donde ha habido muchos tipos de modos de juego, una parte de la 
comunidad no le gusta los avances tecnológicos en las batallas porque 
tienes que ser como un monito para que no te maten y las armas 
cibernéticas tienen muchos añadidos que facilitan las rachas de muertes y
 que disminuye el cómo te sientes jugando. Pero hay otra que piensa 
totalmente lo contrario, ¿cuál es el problema?
  Pues que los 
últimos Call Of Duty se han convertido en un Titanfall que no lo es, es 
decir el que son extremamente rápidos, corriendo por paredes, haciéndote
 invisible, deslizándote etc hay que al final te preocupes más de alguno
 que este practicando para el circo del sol que de matarte “limpiamente”
 y este es el tema.
  Si eliminamos la variable “monito” o no, ya 
dependerá de vuestros gustos os digo que parece genial, realmente es 
fácil entender como se controla, sigue siendo muy rápido y vais a morir 
como nunca pero esto es algo que siempre ocurrirá, siendo a mi entender 
un shooter más arcade y menos cooperativo.
  La inclusión de armas 
nuevas, molaran aunque en el PVP os molestara bastante porque algunos 
revelan tu  posición como si tuvieras una bombilla encendida pero no 
dejan de ser curiosas. Después tenemos la inclusión de batallas 
espaciales, algo que nos da otro punto de vista, si bien es cierto que 
no son del todo fáciles, tengo la sensación de que una vez fijamos un 
objetivo vamos más o menos entre railes para no matarnos, hubiera 
querido que fuera más realista aquí. 
   
  Y vamos al otro punto importante el multiplayer, quizás el que más
  El
 punto cardinal de la saga, lo que más se explota y lo que más se 
analiza. Vamos a ello primero con lo que nos ofrece de un modo más 
específico. Lo primero que vais a notar si jugabais al BO3 y pasáis a 
este es que seguimos más o menos igual que estábamos aunque el espacio 
está algo más cerrado y controlado. Por otro lado vuelve algo que ya 
estuvo presente en otros títulos, las especialidades. Si bien es cierto 
que ahora ya no las llaman así, si no que las llaman “Módulos de 
Combate” los cuales serán 6 variantes distintos (Guerrero, Hiper, 
Mercenario, Fantasma, Stryker, Sinaptico), en función cual equipemos, 
tendremos una habilidad u otra, esto suele funcionar y funciona bien. 
 
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