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 Jugabilidad y mecánicas
  Este es el punto fuerte y que 
seguramente os estará ocasionando más dudas ya que normalmente este tipo
 de tÃtulos funcionan muy bien en PC porque tiene un teclado, ratón y en
 consolas puedes ser muy complicado, pues todo lo contrario aquà el 
trabajo es muy fino y controlarlo también, está claramente adaptado al 
PAD y aunque efectivamente tenemos muchos menús por todas las opciones 
de construcción y gestión de la cárcel, aun asà muy bien estructurado.   
    
  Pero
 vamos con los ejemplos el menú de creación se despliega con la cruceta 
una vez le damos tenemos divididos por secciones lo que serÃan las 
gestiones y las construcciones dentro de cada una de ellas por partes y 
las opciones de los mismos, fácil ¿no?.
  Otro ejemplo seria cuando
 seleccionamos un área algo que con el rato es bastante sencillo pero 
que sin duda con mando podÃa no serlo pero es fácil, el sistema de 
cuadros que tenemos que controlar para seleccionar un área funciona bien
 en consolas, manteniendo nuestro botón pulsado podremos mover el stick 
para hacer más o menos grande el área de selección para por ejemplo 
donde tenemos que construir un edificio o cualquier otra cosa.
  Ocurre
 igual con el personal, tendremos botones rápido para seleccionar a los 
más cercanos, a todos, o el tÃpico botón A para uno en concreto.  Es 
sencillo y necesitas algo de tiempo para aprenderlo pero aun asà la 
complicación puede estar en que lo que ocurre en una esquina puede estar
 ocurriendo en la otra y tenemos que estar muy atentos, casi 
extremamente por un pequeño delis o bronca entre los internos puede dar 
lugar a un motÃn y lo que eso conlleva. Sencillo de controlar pero 
complejo de dominar.
  Su calidad gráfica es de lo mejorcito
  A
 ver obviamente tenemos que tener en claro que no es Avatar en calidad 
4K pero es una gozada verlo en movimiento, por un lado es de lo más 
estable que podemos tener hasta en todas nuestras horas de test no hemos
 visto ni una sola caÃda de frame y siempre cargando con una soltura 
envidiable. No importa la cantidad de presos que tengas en pantalla 
siempre luce genial, en el único momento que vimos un pequeño traspiés 
fue nada más cargar la partida pero es lógico porque aún está procesando
 las texturas.  
    
   Desde el fuego hasta los propios detalles de las 
celdas de los presos, luce muy bien y nos gustara como no es lo más 
monótono del mundo. Las animaciones de los personajes que parecen 
cuadriculados pero que no lo son, son canela en rama, expresándote un 
sentimiento con un simple gesto que sabemos recoger, desde cuando están 
comiendo hasta cuando están en su propia celda. 
 
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