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 En cuanta a la excelente banda sonora, compuesta por Harry 
Gregson-Williams, no hay nada más que añadir salvo que es realmente 
impactante durante la secuencias de vÃdeo y que se hace notar con la 
mismo fuerza de siempre en determinadas situaciones. En cuanto a las 
partes ingame, la música cede paso a los efectos sonoros y solo sonará 
en determinados momentos, como cuando somos detectados y durante la fase
 de intrusión. Por último, destacar que los efectos de sonido son más 
reales que nunca, desde el clima a las pisadas de nuestro personaje y 
enemigos, todo resulta muy real e inmersivo. 
    
  Recorriendo el campamento Omega
  Lo
 primero que llama la atención del desarrollo del tÃtulo es que podemos 
recorrer el campamento a nuestro gusto sin ningún tipo de presión, 
siendo un escenario bastante amplio y sin ningún tipo de carga. Lo 
siguiente es que nada más tomar el control de Snake vemos que se han 
incluido una gran variedad de movimientos y acciones completamente 
nuevos, aunque el control es solo una evolución de lo visto en Peace 
Walker. Asà por ejemplo ahora podremos correr a gran velocidad, rodar 
por el suelo mientras disparamos, transportar enemigos o aliados con 
mayor facilidad y consultar el mapa del recinto en tiempo real gracias 
al uso del i-Droid. 
  El i-Droid es uno de los primeros nuevos 
artilugios con los que contará Snake, que le permitirá consultar un mapa
 semi-3D en todo momento y en tiempo real sin pausar la partida, 
pudiendo elegir las ubicaciones a las que dirigirse y detectar los 
enemigos marcados gracias al uso de los prismáticos, como ya se podÃa 
hacer en Peace Walker. Esta opción podrá ser desactivada desde las 
opciones para aquellos jugadores más puristas que busquen un reto mayor,
 al igual que la opción reflejos, que saltará cuando un  enemigo nos 
detecte y nos permitirá dispararle a cámara lenta antes de que de la voz
 de alarma por la radio. 
  En cuanto al comportamiento de los 
enemigos de Ground Zeroes, estos serán más reales que nunca, pues harán 
patrullas, cambiarán de turno e incluso abandonarán la fase cuando este 
haya terminado. Si algún guardia nos detecta y no nos da tiempo a 
eliminarlo, la fase de alerta comenzará y entonces notaremos el cambio 
más grande de Ground Zeroes: no aparecerán nuevos enemigos como en 
anteriores entregas, solo saldrá a nuestro paso el personal de la base, 
totalmente coordinado, con soldados que nos perseguirán hasta que 
consigamos despistarlos y otros que bloquearán posibles salidas o rutas 
alternativas.  
    
  Por último en cuanto a las nuevas opciones o 
mejoras, destaca el poder llamar a un helicóptero que estará disponible y
 que nos permitirá salvar a diferentes rehenes o usar fuego abierto si 
queremos, aunque no sea la opción más recomendable, ya que puede 
fracasar la misión si le hacen el suficiente daño. Asà tendremos 
disponible en el mapa diferentes puntos de aterrizaje para el mismo a 
través del i-Droid, algunos seguros y otros conflictivos, que será mejor
 no usar a no ser que estemos demasiado desesperados y sin salida 
alguna. 
  
 
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