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  Y es que en algunos 
momentos determinados, la cámara no se situará exactamente bien y 
tendremos que estar pendientes nosotros de manejarlas manualmente, lo 
que puede provocar que recibamos el impacto de algún enemigo que no es 
muestra bien el plano y que nos hará perder el combo conseguido. Esto, 
pese a ser un fallo puntual en pequeñas ocasiones, llega a ser lo 
bastante desesperante como para echar de menos la fantástica cámara 
vista en la anterior entrega. Y este defecto se une a que los enemigos 
son más imprevisibles y el medidor de combo es más difÃcil de rellenar, 
lo que desesperará a los más impacientes.  
    
  Las zonas de sigilo, 
en las que debÃamos enfrentarnos a los enemigos sin ir de cara para no 
acabar acribillados por las balas tampoco han sido retocadas en exceso, 
solo que ahora con la tecnologÃa necesaria podremos acabar con algunos 
enemigos de formas más dinámicas, como el uso del nuevo garfio que cuela
 a los enemigos en las conocidas gárgolas solo con apuntar al objetivo y
 a una gárgola libre desde cualquier otro punto.  Por lo demás, todo 
será excesivamente familiar, usar gel explosivo combinado con un 
batarang sónico para atraer a los enemigos… un exceso demasiado 
continuista que afecta a muchos apartados del tÃtulo. 
  Un sistema de mejora actualizado
  Como
 en anteriores entregas, Batman podrá mejorar algunas de sus 
caracterÃsticas más importantes con la experiencia conseguida y con la 
consiguiente subida de nivel, aunque en esta nueva entrega no tendremos 
una total libertad a la hora de elegir las mejoras que deseemos aplicar 
al personaje. Y es que ahora algunas mejoras estarán bloqueadas hasta 
que avancemos hasta cierto punto de la historia y en el peor de los 
casos, deberemos adquirir antes mejoras que a lo mejor no tendrán nada 
que ver con la que queramos obtener pero que será obligatoria 
desbloquear, aunque prefiramos obtener la que queramos antes. 
  En
 este aspecto y siendo una parte importante del tÃtulo, es como dar un 
pequeño paso atrás a la hora de dar libertad y prioridad a las mejoras 
que queramos para nuestro personaje. Y otro problema añadido es que la 
mayorÃa de habilidades que deberemos adquirir para el personaje repiten 
de padas entregas, por lo que el factor sorpresa es casi nulo e incluso 
el sistema de interfaz de mejora es por momentos lioso y no tan cómodo a
 la hora de movernos por él.  
    
  Modos de juego ya conocidos
  Batman:
 Arkham Origins cuenta también con los ya conocidos modos extra y mapas 
de desafÃo en los que deberemos cumplir, con hasta 12 misiones 
exclusivas de combate y otras 12 de sigilo e infiltración. Por otra 
parte, se añaden nuevos modos de dificultad como Nuevo Juego +, en el 
que obtendremos todos los gadgets y utensilios de Batman desde el 
principio, aunque la dificultad aumenta ostensiblemente y los enemigos 
acabarán con nosotros una vez cometamos el más mÃnimo fallo. Y si ya 
completaramos este modo, se añade una nueva dificultad conocida como Yo 
soy la Noche, en el que si morimos deberemos empezar el juego desde el 
principio. 
  
 
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