| 
 A lo largo de nuestras salidas deberemos ir bien equipado, por 
lo que pudiera surgir en cualquier momento. Pero no nos veremos cerrados
 únicamente a la recolección de todo tipo de recursos, durante nuestros 
paseos podremos realizar misiones que nos vayan encomendando los 
distintos miembros de nuestra floreciente comunidad, cumplir los 
distintos objetivos de la trama principal o centrarnos en la búsqueda de
 supervivientes para su posterior rescate. Poco a poco nuestra comunidad
 irá creciendo con los nuevos supervivientes que logremos rescatar y 
poner a salvo. Esto significará que necesitaremos más recursos y llegado
 a cierto punto una base más amplia para satisfacer todas las 
necesidades de la comunidad. 
    
  Podremos cambiar de base si queremos
 previo cumplimiento de ciertos requisitos. Una vez cumplidos estos 
requisitos podemos cambiar la base de lugar. En las bases más grandes 
podremos construir mejoras para mejorar las defensas, tener contenta a 
la gente, darles entrenamiento básico para la supervivencia o más camas 
para más personas. Las posibilidades que nos ofrecen las bases en cuanto
 a construcciones son bastante amplias pero, quedan mermadas por el poco
 espacio del que disponemos para construirlas. Alrededor de las bases, 
en estructuras que previamente hayamos limpiado y saqueado podremos 
establecer puestos avanzados para crear un “perímetro” de seguridad. En 
estos puestos avanzados podremos depositar objetos que vayamos 
recogiendo y así evitarnos el pertinente paseo hasta la base o crear 
trampas para frenar las hordas de zombis que osen acercarse a nuestra 
base. 
  En lo referente al control de los personajes tendremos un 
vario y amplio surtido de posibilidades ya qué, cada superviviente es 
diferente. Cada uno, aparte de su historia, tiene sus particularidades, 
por ejemplo, uno puede ser más fuerte que otro y por tanto, aguantar más
 golpes que otro más débil pero más ágil. Habrá un sistema progresivo de
 mejora con todos los personajes que manejemos y que nos llevará a poder
 desbloquear ciertas habilidades. Antes de poder cambiar el personaje 
que manejamos a otro deberemos hacer que el elegido tenga determinado 
nivel de afinidad para/con nosotros. El número de objetos que podremos 
portar está limitado al tamaño de nuestra mochila y al peso que podremos
 llevar. El cansancio también será parte fundamental en los 
supervivientes y dormir o cambiar de personaje manejable será casi 
obligatorio llegado a cierto punto.
  Jugablemente muy adictivo, gráficamente muy discreto
  State
 of Decay no destaca por unos gráficos realistas, bonitos o simplemente 
estables. Cuenta con una buena extensión de terreno que explorar pero, 
peca en el resto de aspectos siendo realmente esto lo único destacable. 
El juego, no sabemos si por imposibilidades a lo largo de su desarrollo o
 las prisas por sacarlo hace gala de un apartado gráfico mediocre 
plagado de fallos a nivel técnico. Popping exagerado, dientes de sierra 
por doquier, tearing, bugs a nivel jugable que en ocasiones nos pueden 
hacer hasta tener que reiniciar el juego, todo ello en una misma 
coctelera, así es State of Decay. 
   
  El sonido es una parte 
importante que afecta directamente a la jugabilidad. ¿Cómo es esto?, 
pues muy sencillo, los zombis escuchan cualquier ruido que hagamos, 
pudiendo tornarse un pacífico paseo en todo un infierno. Deberemos tener
 cuidado a la hora de saquear una localización ya que, sin querer 
hacerlo, podríamos alertar a una peligrosa horda. Los efectos de sonido,
 sin ningún tipo de alarde, son correctos, si más. Voces en inglés, 
aunque contamos con subtítulos en castellano. La música brilla por su 
ausencia. 
 
 | 
 | 
 |