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 Cabe mencionar, que dependiendo el nivel que juguemos la 
partida, las estrellas serán de bronce, plata, oro u ónice. Si 
conseguimos un total de 40 estrellas, desbloquearemos la campaña 
Repercusiones de la cual hablaremos a continuación. Pero si ganamos 
todas las disponibles entre todos los niveles en cualquier nivel de 
dificultad desbloquearemos elementos jugables para el multijugador. 
Indicar que los jugadores nos encontraremos con nuevas armas y enemigos,
 pero mejor descubrirlos por uno mismo. Por último hacer un rápido 
comentario a que habrá alguna que otra referencia y cameo hacia la 
trilogÃa original, pero no diremos nada, es secreto.  
     
  La campaña 
Repercusiones, nos contará lo que sucedió cuando Baird y Cole se fueron 
en busca de ayuda y suministros hacia el final de Gears of War 3. No 
tendremos misiones desclasicadas, tampoco el nuevo sistema de estrellas y
 el control se seguirán manteniendo en nuevo en lugar del tradicional. 
Sobre su duración equivaldrÃa a un capÃtulo extra, nada de una campaña 
completa en sÃ. Está curioso pero lo que veremos en él tampoco será de 
importancia para la tercera entrega de la franquicia y para lo que esta 
se refiere sólo conoceremos pequeños detalles.
  Modo Supervivencia
  Realmente
 podrÃa decirse que se trata del modo Horda 3.0. Nuestra misión será 
combatir de un total de 10 oleadas de enemigos y defender un agujero de 
donde proceden los Locust pero que tendremos bloqueado. Comenzará con un
 100% de salud que irá bajando a medida que vaya siendo atacado. Éste no
 podrá repararse de ninguna manera y en caso de llegar al 0%, se romperá
 y pasaremos a una nueva zona del mapa donde proseguiremos con la misma 
oleada, sólo que con unos cuantos enemigos más.
  En caso de que 
este también sufriera el máximo daño y nuevamente fuera destruido por 
las larvas, pasaremos al último punto del mapa. Ahora será un generador,
 éste controlará un ataque masivo del martillo del alba. Si completamos 
la décima oleada habremos ganado, por el contrario seremos derrotados. 
Eso sÃ, entre horda y horda, no habrá posibilidad alguna de construir 
ningún tipo de defensa posible, ya que al comienzo de cada zona, hay un 
número determinado de protecciones, si se rompen, no habrá manera de 
recuperarlas.  
     
  Para defendernos tendremos que seleccionar a un 
tipo de personaje entre cuatro categorÃas diferentes, cada uno con 
habilidades diferentes. El primero de ellos será el ingeniero, podrá 
desplegar centinelas y reparar las fortificaciones. El segundo es el 
soldado, su habilidad será la aportación de cajas de munición para él y 
sus compañeros. El explorador podrá situarse en posiciones de 
francotirador y revelar las posiciones de los enemigos gracias a las 
granadas localizadores. Por último estará el médico, que podrá curar y 
revivir a distancia a los aliados con granadas de gas estimulante. 
Además de estas caracterÃsticas, cada personaje dispondrá de unas armas 
determinadas las cuales no pueden cambiarse con otras. 
 
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